[チラシの裏][メモ]3月~12月の希望予定および目標
2010年3月6日 日常毎度してます、こんばんは。
さて実家にしばらくいることになったので、年間的な予定をたてるとしますか。
以下、希望的観測をふんだんに含めた予定表。
◆予定表
●4月
17日(土曜)
山形県天童市 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
18日(日曜)
山形県天童市 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
24日(金曜)
宮城県仙台市 18:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
25日(土曜)
宮城県仙台市 14:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
26日(日曜)
宮城県仙台市 13:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
●5月
7日(金曜)
宮城県利府町 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
8日(土曜)
宮城県利府町 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
9日(日曜)
宮城県利府町 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
30日(日曜)
東京都台東区 10:00
ゲームマーケット
●6月
●7月
2日(金曜)
宮城県仙台市 18:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
3日(土曜)
宮城県仙台市 14:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
4日(日曜)
宮城県仙台市 13:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
11日(日曜)
山形県山形市(蔵王) 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
16日(金曜)
宮城県仙台市 18:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
17日(土曜)
宮城県仙台市 14:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
18日(日曜)
宮城県仙台市 13:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
24日(土曜)
新潟県新潟市
オールスターゲーム
●8月
24日(土曜)
秋田県秋田市
1軍:日本ハム - 東北楽天
未定
山形県長井市
山形ゲームコンベンション ’10夏
●9月
23日(木曜/祝日)
宮城県利府町 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
24日(金曜)
宮城県利府町 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
24日(土曜)
宮城県仙台市 18:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
25日(金曜)
宮城県利府町 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天(予備日)
●10月
9日(土曜)
山形県山形市
蔵王ボードゲーム合宿1日目
10日(日曜)
山形県山形市
蔵王ボードゲーム合宿2日目
11日(月曜/祝日)
山形県山形市
蔵王ボードゲーム合宿3日目
●11月
●12月
●1月
未定
山形県長井市
山形ゲームコンベンション ’11冬
●2月
●3月
◆思ったこと
・楽天ファンなわけではないが、山形県民だと、日本ハム - 東北楽天 の試合しかみれない。
・今年は庄内地区での試合がない…。昨年はファームだけど1試合あったのに…。
・ボードゲームも年単位のイベントにするとこんな感じになるようである。
◆目標
時期は決まりませんが、年内中に少なくとも1回は参加したいもの。
・日本ハム「完投会」のイベントへの参加
・江戸川ゲーム会のイベントへの参加
これぐらいかな…?他に参加するものはあるだろうか??
◆チラシの裏のメモ
●TgifのWindowsでの対応および代案
(http://www.c.csce.kyushu-u.ac.jp/kb/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A8%A5%A2%2Ftgif%2FWindows%A4%C7%BB%C8%A4%A6)
(http://www.winunix.dreamhosters.com/winunix/tex.htm)
(http://homepage.mac.com/matsuan_tamachan/software/TgifInstall.html)
ではでは、本日はこの辺にて。
さて実家にしばらくいることになったので、年間的な予定をたてるとしますか。
以下、希望的観測をふんだんに含めた予定表。
◆予定表
●4月
17日(土曜)
山形県天童市 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
18日(日曜)
山形県天童市 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
24日(金曜)
宮城県仙台市 18:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
25日(土曜)
宮城県仙台市 14:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
26日(日曜)
宮城県仙台市 13:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
●5月
7日(金曜)
宮城県利府町 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
8日(土曜)
宮城県利府町 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
9日(日曜)
宮城県利府町 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
30日(日曜)
東京都台東区 10:00
ゲームマーケット
●6月
●7月
2日(金曜)
宮城県仙台市 18:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
3日(土曜)
宮城県仙台市 14:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
4日(日曜)
宮城県仙台市 13:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
11日(日曜)
山形県山形市(蔵王) 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
16日(金曜)
宮城県仙台市 18:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
17日(土曜)
宮城県仙台市 14:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
18日(日曜)
宮城県仙台市 13:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
24日(土曜)
新潟県新潟市
オールスターゲーム
●8月
24日(土曜)
秋田県秋田市
1軍:日本ハム - 東北楽天
未定
山形県長井市
山形ゲームコンベンション ’10夏
●9月
23日(木曜/祝日)
宮城県利府町 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
24日(金曜)
宮城県利府町 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天
24日(土曜)
宮城県仙台市 18:00
1軍:日本ハム - 東北楽天
25日(金曜)
宮城県利府町 13:00
ファーム:日本ハム - 東北楽天(予備日)
●10月
9日(土曜)
山形県山形市
蔵王ボードゲーム合宿1日目
10日(日曜)
山形県山形市
蔵王ボードゲーム合宿2日目
11日(月曜/祝日)
山形県山形市
蔵王ボードゲーム合宿3日目
●11月
●12月
●1月
未定
山形県長井市
山形ゲームコンベンション ’11冬
●2月
●3月
◆思ったこと
・楽天ファンなわけではないが、山形県民だと、日本ハム - 東北楽天 の試合しかみれない。
・今年は庄内地区での試合がない…。昨年はファームだけど1試合あったのに…。
・ボードゲームも年単位のイベントにするとこんな感じになるようである。
◆目標
時期は決まりませんが、年内中に少なくとも1回は参加したいもの。
・日本ハム「完投会」のイベントへの参加
・江戸川ゲーム会のイベントへの参加
これぐらいかな…?他に参加するものはあるだろうか??
◆チラシの裏のメモ
●TgifのWindowsでの対応および代案
(http://www.c.csce.kyushu-u.ac.jp/kb/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A8%A5%A2%2Ftgif%2FWindows%A4%C7%BB%C8%A4%A6)
(http://www.winunix.dreamhosters.com/winunix/tex.htm)
(http://homepage.mac.com/matsuan_tamachan/software/TgifInstall.html)
ではでは、本日はこの辺にて。
[ボードゲーム](3/3)Stさん宅ゲーム会
2010年3月3日 日常
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、3/3に行われたStさん宅ゲーム会の話を。
・スルタン
・原始の生活
・マーチャントギルド
始めに「スルタン」
手札を使っていって宝石を集めていくゲーム。
宝石の価値が1-5ptまであるが、同じ色(pt)の宝石を3個以上集めた場合、最終決算でボーナスptが入るため、必ずしも高得点の宝石を獲得しなければならない動きになるわけではないようだった。
15回宝石を獲得できるチャンスがあるにもかかわらず、他人とケンカをしたため獲得できた宝石は9個となってしまった。
続いて「原始の生活」
原始時代の民族(?)となって、夏場/冬場の2季に渡ってマンモスを狩ったり、食料や装飾品を集めていくゲーム。
ヘックス状のマップを移動していくのですが、誰かが通ったマスはタイルが抜けてしまうため、歩けなくなる。そのためアブストラクト的な要素も入ってしまうが、人数が4人となるといい味を出しているような気がする。
なお、総得点が75点であったが、夏場の得点が22,3点であったことを考えると冬場はがんばったというか、夏場に働かなさすぎというか。
最後に「マーチャントギルド」
商人を派遣して、資材を集めて、建物を建設していくゲーム。
手札、資源、商人とどれもカツカツなので、潤滑していける建物を建設していけると理想的なのかも知れない。多分。
4人プレイは初。
手番が4番手である場合、商人の配置が根っこから繋げなかったり、建物のアドバンテージが稼ぎづらい感じがありましたが、気のせいなのかな?
寄進×5で10ptを稼いだものの、総得点16ptでラス目。
今回研究所を2つ目の建物として建設したのですが、その後建設できた建物が1つに留まってしまった。うーん、研究所は最初の手札にないとだめなんでしょうか?
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、3/3に行われたStさん宅ゲーム会の話を。
・スルタン
・原始の生活
・マーチャントギルド
始めに「スルタン」
手札を使っていって宝石を集めていくゲーム。
宝石の価値が1-5ptまであるが、同じ色(pt)の宝石を3個以上集めた場合、最終決算でボーナスptが入るため、必ずしも高得点の宝石を獲得しなければならない動きになるわけではないようだった。
15回宝石を獲得できるチャンスがあるにもかかわらず、他人とケンカをしたため獲得できた宝石は9個となってしまった。
続いて「原始の生活」
原始時代の民族(?)となって、夏場/冬場の2季に渡ってマンモスを狩ったり、食料や装飾品を集めていくゲーム。
ヘックス状のマップを移動していくのですが、誰かが通ったマスはタイルが抜けてしまうため、歩けなくなる。そのためアブストラクト的な要素も入ってしまうが、人数が4人となるといい味を出しているような気がする。
なお、総得点が75点であったが、夏場の得点が22,3点であったことを考えると冬場はがんばったというか、夏場に働かなさすぎというか。
最後に「マーチャントギルド」
商人を派遣して、資材を集めて、建物を建設していくゲーム。
手札、資源、商人とどれもカツカツなので、潤滑していける建物を建設していけると理想的なのかも知れない。多分。
4人プレイは初。
手番が4番手である場合、商人の配置が根っこから繋げなかったり、建物のアドバンテージが稼ぎづらい感じがありましたが、気のせいなのかな?
寄進×5で10ptを稼いだものの、総得点16ptでラス目。
今回研究所を2つ目の建物として建設したのですが、その後建設できた建物が1つに留まってしまった。うーん、研究所は最初の手札にないとだめなんでしょうか?
ではでは、本日はこの辺にて。
毎度してます、こんばんは。
さて本日は、日曜日の話をば。
日曜の午前は病院でした。
朝起きが苦手な私ではありますが、こういった日程を入れることによって、能動的に動くことにしています。
病院が上野なんで、ついでにというか、買い物のため秋葉原へ。
以下、買った物と、その値段。
@TSUKUMO DOS/Vパソコン館
・ハードディスク(1TB)(HD721010SLA360)
\5,999
・ハードディスクのケース(DHC350STB)
\1,480
@浜田電機
・USB光学式マウス
\457
・フラッシュメモリ(8GB)(AS-WM0206)
\1,332
@animate
・病院のないしょ2巻
\780
・いいんちょ。2巻
\945
・落下流水4巻
\859
@ヨドバシカメラAkiba
・プリンター用インク(カラー)(PM890-C)
\1,150
・プリンター用インク(ブラック)(PM890-C)
\840
@有隣堂
・書籍
\1,680
・書籍
\945
・書籍
\740
まぁ、そんなこんなで買いだめしてから、献血。
高専時代からの趣味(?)なんで、習慣なんでしょうかね?
都会の献血センターは心地よいので、行ったことない方はお試しあれ。
そんなことで意外と充実した日曜でした。
ではでは。
さて本日は、日曜日の話をば。
日曜の午前は病院でした。
朝起きが苦手な私ではありますが、こういった日程を入れることによって、能動的に動くことにしています。
病院が上野なんで、ついでにというか、買い物のため秋葉原へ。
以下、買った物と、その値段。
@TSUKUMO DOS/Vパソコン館
・ハードディスク(1TB)(HD721010SLA360)
\5,999
・ハードディスクのケース(DHC350STB)
\1,480
@浜田電機
・USB光学式マウス
\457
・フラッシュメモリ(8GB)(AS-WM0206)
\1,332
@animate
・病院のないしょ2巻
\780
・いいんちょ。2巻
\945
・落下流水4巻
\859
@ヨドバシカメラAkiba
・プリンター用インク(カラー)(PM890-C)
\1,150
・プリンター用インク(ブラック)(PM890-C)
\840
@有隣堂
・書籍
\1,680
・書籍
\945
・書籍
\740
まぁ、そんなこんなで買いだめしてから、献血。
高専時代からの趣味(?)なんで、習慣なんでしょうかね?
都会の献血センターは心地よいので、行ったことない方はお試しあれ。
そんなことで意外と充実した日曜でした。
ではでは。
> 関東圏にいらっしゃる皆様方
本日19時56分ごろ、地震が発生しました。
震度の方は震源地近辺で"4"ということらしいのですが、皆さん御無事でしょうか。
主な情報です。
【参照】
・地震情報
(http://tenki.jp/earthquake/)
●発生時刻:8月9日 19時56分
●震源地:東海道南方沖
●位置
緯度:北緯33.1度
経度:東経138.5度
●震央 :マグニチュード , M6.9
●深さ:約340km
●福島県
福島県中通り
福島県浜通り
●茨城県
茨城県北部
茨城県南部
●栃木県
栃木県南部
●埼玉
埼玉県南部
●千葉
千葉県北西部
千葉県南部
●東京
東京都23区
------------------------------------------------------------
毎度してます。こんばんは。
地震で起床した、鴉です。
そんなわけで本日は上記の通り。
気のせいかなと思ったけども、地震で間違いなかったです。
余波がないことを祈ってます。
毎度してます。こんばんは。
さて本日はこちら、
・「これが一番!」と思うパズル系ゲームランキング
(http://ranking.goo.ne.jp/ranking/027/puzzle_game/)
以下、記事より抜粋
--------------------------------------------------
1位;テトリス…100
2位;ぷよぷよ…62.7
3位;上海…18.7
4位;SUDOKU 数独…17.5
5位;Dr.マリオ…13.6
6位;四川省…9.1
7位;ピクロス…8.4
8位;さめがめ (鮫亀)…7.7
8位;ズーキーパー (ZOO KEEPER)…7.7
10位;ロードランナー…6.2
11位;ことばのパズル もじぴったん…6.0
12位;I.Q…5.3
12位;ヨッシーのクッキー…5.3
12位;XI [sai]…5.3
15位;倉庫番…4.8
15位;パズルボブル…4.8
17位;パネルでポン…3.3
17位;コラムス…3.3
19位;ソロモンの鍵…2.2
20位;FLAPPY (フラッピー)…1.7
--------------------------------------------------
私的には、"パズルボブル"一択で、
"パズルボブル","ソロモンの鍵"の順位がもう少し上かなと思いました。
"バベルの塔","レミングス"がランク外とは意外ですなあ。
上の4タイトルは、かなり遊んだかと思っただけに、どれかはベスト10入りするかなと思いましたが…
"ロードランナー"が入っただけよしとするか。
まあ、プレイ時間だけをみるならば、問答無用で"テトリス"になるんでしょうね。
…"ヨッシーのクッキー"はあるのに、"ヨッシーのたまご"がないのはなぜなんだろうか。
また、メーカー系列で"ワリオの森"も同様であるが。
そういや、ワンダースワンのローンチタイトルの"グンペイ"はいずこに…
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日はこちら、
・「これが一番!」と思うパズル系ゲームランキング
(http://ranking.goo.ne.jp/ranking/027/puzzle_game/)
以下、記事より抜粋
--------------------------------------------------
1位;テトリス…100
2位;ぷよぷよ…62.7
3位;上海…18.7
4位;SUDOKU 数独…17.5
5位;Dr.マリオ…13.6
6位;四川省…9.1
7位;ピクロス…8.4
8位;さめがめ (鮫亀)…7.7
8位;ズーキーパー (ZOO KEEPER)…7.7
10位;ロードランナー…6.2
11位;ことばのパズル もじぴったん…6.0
12位;I.Q…5.3
12位;ヨッシーのクッキー…5.3
12位;XI [sai]…5.3
15位;倉庫番…4.8
15位;パズルボブル…4.8
17位;パネルでポン…3.3
17位;コラムス…3.3
19位;ソロモンの鍵…2.2
20位;FLAPPY (フラッピー)…1.7
--------------------------------------------------
私的には、"パズルボブル"一択で、
"パズルボブル","ソロモンの鍵"の順位がもう少し上かなと思いました。
"バベルの塔","レミングス"がランク外とは意外ですなあ。
上の4タイトルは、かなり遊んだかと思っただけに、どれかはベスト10入りするかなと思いましたが…
"ロードランナー"が入っただけよしとするか。
まあ、プレイ時間だけをみるならば、問答無用で"テトリス"になるんでしょうね。
…"ヨッシーのクッキー"はあるのに、"ヨッシーのたまご"がないのはなぜなんだろうか。
また、メーカー系列で"ワリオの森"も同様であるが。
そういや、ワンダースワンのローンチタイトルの"グンペイ"はいずこに…
ではでは、本日はこの辺にて。
コンビニ店員側からの見方
2009年7月27日 日常毎度してます。こんばんは。
さて本日は古い記事になりますが、アメーバニュースよりこちら、
・コンビニ店員からあだ名をつけられやすい3タイプ
(http://news.ameba.jp/domestic/2009/04/37195.html)
以下、記事より抜粋
--------------------------------------------------
コンビニ店員は客にあだ名をつける――そんなことが時々言われるが、実際はどうなのか? コンビニ店長に聞いてみた。「つけることはけっこうありますよ」というのがそのお返事。
どんな人があだ名をつけられやすいのか? 彼によると以下3タイプの人だという。
【1】容姿が特徴的な人
【2】買うものがいつも同じ人
【3】クレーマータイプの人
一つ目の「容姿が特徴的な人」だが、これは単純で「アフロ」(アフロヘアーの人)や「ロック」(ロッカーみたいな人)、「グラサン」(サングラスをかけた人)などだ。
二つ目の「買うものがいつも同じ人」だが、毎回「鮭おにぎり」を買う人は「シャケおじちゃん」と名付け、もう一人「鮭マヨネーズおにぎり」を買う人は「シャケおじちゃん」と区別するために「シャケマヨ」と呼んだりするのだという。
また、来る時は必ず深夜のおじいさんは、なぜか夜勤のバイトにカップヌードルをプレゼントするのだが、この人は「カップヌードルのおじいちゃん」と呼ばれるそうだ。
三つ目の「クレーマータイプ」の人だが、取り扱ってない商品をわざと言い、「ないの? きらしてるの?」といつも文句を言う人には「キレテル」。ペットボトルのお茶がぬるいと文句をいつも言う人には「低感度」などとあだ名をつけるようだ。
--------------------------------------------------
えーと、元店員として考えることとしては、
(4)存在感のある常連
も追加していただきたいですね。
かつて勤めていたコンビニでは、
・ジョーカー
・クイーン
・ゴッド
・スタックマン
・にわとり
・マイタバコ
・トイレット
・ペーパー
・魔サス
・ビニール破り
・サーチ小僧
など思い出してみると個性豊かなメンバー(客)がいましたねえ。
まぁ、最も店員側も個性豊かでバラエティに富んだ面子でしたねぇ。
初めてやったバイトで、
学生生活最後の年にもやったバイトでもあるコンビニはなかなかしんどいといえばしんどいですが、人間関係ひとつだと思いますねぇ。こういったバイト関係は。
思考だけならば許容範囲内だと思うんですけどねぇ…
実際に「~が来た」とか声にだしたらNGでしょうけど。
なんとなく懐かしくなったので、取り上げてみました。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は古い記事になりますが、アメーバニュースよりこちら、
・コンビニ店員からあだ名をつけられやすい3タイプ
(http://news.ameba.jp/domestic/2009/04/37195.html)
以下、記事より抜粋
--------------------------------------------------
コンビニ店員は客にあだ名をつける――そんなことが時々言われるが、実際はどうなのか? コンビニ店長に聞いてみた。「つけることはけっこうありますよ」というのがそのお返事。
どんな人があだ名をつけられやすいのか? 彼によると以下3タイプの人だという。
【1】容姿が特徴的な人
【2】買うものがいつも同じ人
【3】クレーマータイプの人
一つ目の「容姿が特徴的な人」だが、これは単純で「アフロ」(アフロヘアーの人)や「ロック」(ロッカーみたいな人)、「グラサン」(サングラスをかけた人)などだ。
二つ目の「買うものがいつも同じ人」だが、毎回「鮭おにぎり」を買う人は「シャケおじちゃん」と名付け、もう一人「鮭マヨネーズおにぎり」を買う人は「シャケおじちゃん」と区別するために「シャケマヨ」と呼んだりするのだという。
また、来る時は必ず深夜のおじいさんは、なぜか夜勤のバイトにカップヌードルをプレゼントするのだが、この人は「カップヌードルのおじいちゃん」と呼ばれるそうだ。
三つ目の「クレーマータイプ」の人だが、取り扱ってない商品をわざと言い、「ないの? きらしてるの?」といつも文句を言う人には「キレテル」。ペットボトルのお茶がぬるいと文句をいつも言う人には「低感度」などとあだ名をつけるようだ。
--------------------------------------------------
えーと、元店員として考えることとしては、
(4)存在感のある常連
も追加していただきたいですね。
かつて勤めていたコンビニでは、
・ジョーカー
・クイーン
・ゴッド
・スタックマン
・にわとり
・マイタバコ
・トイレット
・ペーパー
・魔サス
・ビニール破り
・サーチ小僧
など思い出してみると個性豊かなメンバー(客)がいましたねえ。
まぁ、最も店員側も個性豊かでバラエティに富んだ面子でしたねぇ。
初めてやったバイトで、
学生生活最後の年にもやったバイトでもあるコンビニはなかなかしんどいといえばしんどいですが、人間関係ひとつだと思いますねぇ。こういったバイト関係は。
思考だけならば許容範囲内だと思うんですけどねぇ…
実際に「~が来た」とか声にだしたらNGでしょうけど。
なんとなく懐かしくなったので、取り上げてみました。
ではでは、本日はこの辺にて。
江戸川ゲーム会に行ってきました
2009年7月12日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、瑞江の"江戸川ゲーム会"に行ってきました。
以下、タイトル。
・6ニムト
・ドミニオン(陰謀)
・テネキー
・ゲシェンク
・お邪魔者
・私の世界の見方
はじめに「6ニムト」
人数が7人と比較的多かったため+最初で人もじき増えるであろうということでニムト。
相変わらず大人数だと以外なところで取らされるのがたのしいですなぁ。
つづいて、「ドミニオン(陰謀)」
おなじみのドミニオンについに拡張が。
ということで、格調になれる意味合いも込めてというか、通常25種の組み合わせに飽きがあるような面子で陰謀10種だけでのドミニオン。
"ハーレム(cost:6,2VP,2Gold)"を6枚入手することができてトップ。
"Gold"ほどの爆発力には欠けますが、後半の3点ラインはどうにか死守できるような感じで悪くない感じかも。
とはいえ、6VPを2枚取れてぎりぎりでしたので、結構シビアといえばシビアかも。
次回は使用していないものを使いたいなあ。
続いて、「テネキー」
トーテムポールを建築しては、俺の物だと言い張って奪い取るゲーム。
5人プレイということで、建築できるトーテムポール数が4つあったため、2日目ぐらいからロックして、他のトーテムが伸びまくるようにしたのですが…
敵に塩を送る形になってしまいました。
アベレージ9点少々の47点で終了。
囲む卓でアベレージが異なるあたりがいいですなぁ。
少々私用で抜けてから、「ゲシェンク」
何度か書いたような気がするが、このゲームは数少ないシンプルで奥深いゲームだと思う。
見た目地味ですが、選択肢は簡単。
ですが、数字とチップのにらめっこは、何度やっても面白いですなぁ。
続いて、「お邪魔者」
微妙な人数での卓分けということもあって、お邪魔物
結果的には1ラウンドだけで終了しましたが、山札を使い切ったところで、まっすぐに"4"しか進んでないのは話にならず、よい側としては辛すぎってか無理すぎ。
何とか挽回しようとしたのですが、悪いドワーフ側の連携(良い側:破壊→悪い側:リペア→悪い側:道を封鎖)となってはダメダメですね。
とはいえ、7~8人での悪い側3人ってのが面白いバランスなのかな?
まぁそれがわからないあたりがいいんですけどね。
最後に「私の世界の見方」
相変わらず好きなワードゲーム。
和訳が秀逸な面も見逃せないですよね。これは。
勝ち負けよりも、自分で受けた言葉が他の人とフィールしたときがたまらないですよね。
今回は途中抜けがあったため、やれたゲーム数が少なくて残念でしたが、
次回は頭からラストはまで遊びつくしたいですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、瑞江の"江戸川ゲーム会"に行ってきました。
以下、タイトル。
・6ニムト
・ドミニオン(陰謀)
・テネキー
・ゲシェンク
・お邪魔者
・私の世界の見方
はじめに「6ニムト」
人数が7人と比較的多かったため+最初で人もじき増えるであろうということでニムト。
相変わらず大人数だと以外なところで取らされるのがたのしいですなぁ。
つづいて、「ドミニオン(陰謀)」
おなじみのドミニオンについに拡張が。
ということで、格調になれる意味合いも込めてというか、通常25種の組み合わせに飽きがあるような面子で陰謀10種だけでのドミニオン。
"ハーレム(cost:6,2VP,2Gold)"を6枚入手することができてトップ。
"Gold"ほどの爆発力には欠けますが、後半の3点ラインはどうにか死守できるような感じで悪くない感じかも。
とはいえ、6VPを2枚取れてぎりぎりでしたので、結構シビアといえばシビアかも。
次回は使用していないものを使いたいなあ。
続いて、「テネキー」
トーテムポールを建築しては、俺の物だと言い張って奪い取るゲーム。
5人プレイということで、建築できるトーテムポール数が4つあったため、2日目ぐらいからロックして、他のトーテムが伸びまくるようにしたのですが…
敵に塩を送る形になってしまいました。
アベレージ9点少々の47点で終了。
囲む卓でアベレージが異なるあたりがいいですなぁ。
少々私用で抜けてから、「ゲシェンク」
何度か書いたような気がするが、このゲームは数少ないシンプルで奥深いゲームだと思う。
見た目地味ですが、選択肢は簡単。
ですが、数字とチップのにらめっこは、何度やっても面白いですなぁ。
続いて、「お邪魔者」
微妙な人数での卓分けということもあって、お邪魔物
結果的には1ラウンドだけで終了しましたが、山札を使い切ったところで、まっすぐに"4"しか進んでないのは話にならず、よい側としては辛すぎってか無理すぎ。
何とか挽回しようとしたのですが、悪いドワーフ側の連携(良い側:破壊→悪い側:リペア→悪い側:道を封鎖)となってはダメダメですね。
とはいえ、7~8人での悪い側3人ってのが面白いバランスなのかな?
まぁそれがわからないあたりがいいんですけどね。
最後に「私の世界の見方」
相変わらず好きなワードゲーム。
和訳が秀逸な面も見逃せないですよね。これは。
勝ち負けよりも、自分で受けた言葉が他の人とフィールしたときがたまらないですよね。
今回は途中抜けがあったため、やれたゲーム数が少なくて残念でしたが、
次回は頭からラストはまで遊びつくしたいですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
閉めるところを開けっ放しで、米をたいたところ…
釜に近い部分はお米として食べれるのですが、
中のほうは芯が残った感じでバリバリで、食べれてものではありませんでした。
そんなわけで、私のとった方法は…
水を加えて、かき混ぜた上で再度炊飯という荒業をかましました。
…何とか食べることはできましたが、お米本来の味を生かしきれないのが悔しいですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
追伸
場所の機能使ってみました。
このあたりに生息しています。
釜に近い部分はお米として食べれるのですが、
中のほうは芯が残った感じでバリバリで、食べれてものではありませんでした。
そんなわけで、私のとった方法は…
水を加えて、かき混ぜた上で再度炊飯という荒業をかましました。
…何とか食べることはできましたが、お米本来の味を生かしきれないのが悔しいですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
追伸
場所の機能使ってみました。
このあたりに生息しています。
[日常]DQ1passの不思議
2009年7月6日 ゲームおばんです。鴉です。
さて本日は、DQ1(ドラゴンクエストⅠ)のpassの不思議なことについて。
おなじみではありますが、
くわた きよはら しのずか なかはた はら いしい(Lv.25)
いのき ばば つるた ちょうしゅうりき ふじなみ(Lv.26)
の謎は、チュンソフトの中村さんいわく、意味のある言葉ではないそうで。
うーん、謎であるね。こいつは。
さて本日は、DQ1(ドラゴンクエストⅠ)のpassの不思議なことについて。
おなじみではありますが、
くわた きよはら しのずか なかはた はら いしい(Lv.25)
いのき ばば つるた ちょうしゅうりき ふじなみ(Lv.26)
の謎は、チュンソフトの中村さんいわく、意味のある言葉ではないそうで。
うーん、謎であるね。こいつは。
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、長井にてゲーム会でした。
以下、タイトル。
・リトルアマデウス
・パニックカオス/ZoFF HERD!
・スネールトレイル
・ギフトトラップ/GiFT TRAP
・詐欺師
・私の世界の見方
本日は寝坊により、到着が14時過ぎとなってしまいました。申し訳ございません。
そのため前回と同じように、空き時間があったため、一人ブロックスをしました。8ピース余って時間となりました。
はじめに、「リトルアマデウス」
指揮者となって、担当する楽器をルーレットで決めるゲーム。
手番が回ってきたプレイヤーは、ルーレットで決められた楽器を担当するか否かを決めるだけと、非常にシンプルなつくり。
カードが1~8ptとばらつきがあるため、手番順序を見据えないとバーストしてしまう恐れ(バースト率は1/8→2/8→3/8→…と増える)がある辺りがいいと思えました。
続いて、「パニックカオス」
調理長が、シェフ(プレイヤー)を読み上げ、読み上げられたプレイヤーは鍋を完成させていくゲーム。
この鍋を完成させていく工程がリアルタイムで行われるため、鍋に材料をぶち込んでいくのが難しい印象を受けましたが、やってみるとそんなことはなく、1~2つぐらいは鍋の状況を把握しながら作っていけるようでした。
結果こそ、あまりふるいませんでしたが、鍋を作っていくのが楽しい感じを受けました。
続いて、「スネールトレイル」
カタツムリに、殻を付けてやったり、葉っぱを与えて回収したりするゲーム。
1点のカタツムリには、各プレイヤーが対応する色の殻を付けるため、あらかじめに決めうちをしないと、私の反射神経では太刀打ちできませんでした。
最後まで残しておくと、-5pt/枚となるため、さっさと消化したくなりますね。
得点となる葉っぱのカードも残しておくと-3pt/枚であるため、消化したくなるのですが、2枚しかないため、得点のチャンスを伺いながら出すのは難しいというかもどかしいというかといった感じを受けました。
反射神経が必要なゲーム2連発は、ちょっと辛かったです。(単にどんくさいとも言うが。)
続いて、「ギフトトラップ」
他の人に贈りたい物,自分なら贈りたい物を選択するゲームです。
自分が贈りたい物はえてして他の人と同じとは限らないというのがいいところですね。ゲームをやったことがない人でも楽しめると思われます。
それまでの趣味や行動や思考ルーチンが出てくるあたりが楽しいポイントですね。
続いて、「詐欺師」
7品目に分かれている品物の数をそれぞれ当てるゲーム。
分かる情報が自分のカードと捨てられたカードだけであるため、ブラフの要素がキーとなるようでした。
前の人の品物と異なる品物をレイズ出来る点がいいと思いますね。手札に自信がないときは、1枚だけ交換できるので、交換してから腰をすえて品物の種類を考えられるのが素晴しいです。
全員で7回ダウトの宣言があるまで行える点も良いと思います。
最後に、「私の世界の見方」
"ひよこ豆"は俺のものだ!”といいたいのはたぶん自分だけですね。はい。
お題に対して、手札から言葉のカードを出して、言葉のレトリック感を楽しむゲーム。
まあ、笑点のフリップの問題と考えていただければ早いのかな?
前回は0ptで終わってしまいましたが、今回は1pt獲得することが出来ました。
面子によって、うける言葉が変わる点がいいですね。その人が受けるであろう言葉を考えて、取ってもらった時は快感ですなあ。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、長井にてゲーム会でした。
以下、タイトル。
・リトルアマデウス
・パニックカオス/ZoFF HERD!
・スネールトレイル
・ギフトトラップ/GiFT TRAP
・詐欺師
・私の世界の見方
本日は寝坊により、到着が14時過ぎとなってしまいました。申し訳ございません。
そのため前回と同じように、空き時間があったため、一人ブロックスをしました。8ピース余って時間となりました。
はじめに、「リトルアマデウス」
指揮者となって、担当する楽器をルーレットで決めるゲーム。
手番が回ってきたプレイヤーは、ルーレットで決められた楽器を担当するか否かを決めるだけと、非常にシンプルなつくり。
カードが1~8ptとばらつきがあるため、手番順序を見据えないとバーストしてしまう恐れ(バースト率は1/8→2/8→3/8→…と増える)がある辺りがいいと思えました。
続いて、「パニックカオス」
調理長が、シェフ(プレイヤー)を読み上げ、読み上げられたプレイヤーは鍋を完成させていくゲーム。
この鍋を完成させていく工程がリアルタイムで行われるため、鍋に材料をぶち込んでいくのが難しい印象を受けましたが、やってみるとそんなことはなく、1~2つぐらいは鍋の状況を把握しながら作っていけるようでした。
結果こそ、あまりふるいませんでしたが、鍋を作っていくのが楽しい感じを受けました。
続いて、「スネールトレイル」
カタツムリに、殻を付けてやったり、葉っぱを与えて回収したりするゲーム。
1点のカタツムリには、各プレイヤーが対応する色の殻を付けるため、あらかじめに決めうちをしないと、私の反射神経では太刀打ちできませんでした。
最後まで残しておくと、-5pt/枚となるため、さっさと消化したくなりますね。
得点となる葉っぱのカードも残しておくと-3pt/枚であるため、消化したくなるのですが、2枚しかないため、得点のチャンスを伺いながら出すのは難しいというかもどかしいというかといった感じを受けました。
反射神経が必要なゲーム2連発は、ちょっと辛かったです。(単にどんくさいとも言うが。)
続いて、「ギフトトラップ」
他の人に贈りたい物,自分なら贈りたい物を選択するゲームです。
自分が贈りたい物はえてして他の人と同じとは限らないというのがいいところですね。ゲームをやったことがない人でも楽しめると思われます。
それまでの趣味や行動や思考ルーチンが出てくるあたりが楽しいポイントですね。
続いて、「詐欺師」
7品目に分かれている品物の数をそれぞれ当てるゲーム。
分かる情報が自分のカードと捨てられたカードだけであるため、ブラフの要素がキーとなるようでした。
前の人の品物と異なる品物をレイズ出来る点がいいと思いますね。手札に自信がないときは、1枚だけ交換できるので、交換してから腰をすえて品物の種類を考えられるのが素晴しいです。
全員で7回ダウトの宣言があるまで行える点も良いと思います。
最後に、「私の世界の見方」
"ひよこ豆"は俺のものだ!”といいたいのはたぶん自分だけですね。はい。
お題に対して、手札から言葉のカードを出して、言葉のレトリック感を楽しむゲーム。
まあ、笑点のフリップの問題と考えていただければ早いのかな?
前回は0ptで終わってしまいましたが、今回は1pt獲得することが出来ました。
面子によって、うける言葉が変わる点がいいですね。その人が受けるであろう言葉を考えて、取ってもらった時は快感ですなあ。
ではでは、本日はこの辺にて。
秋季キャンプ無事終了
2008年11月17日 野球毎度しています。こんばんは。
さて本日は、日本ハムの秋季キャンプについて。
まずはこちらから、
・2008年秋季キャンプレポート 2008/11/16 笑顔満開
(http://www.fighters.co.jp/team/camp/2008/081116.php)
若手を中心としたメンバーで行われて、無事に終了しました。
実り多いキャンプではないのかと思いますね。はい。
マイケルで失ったクローザーの穴埋めのためのキャンプとでも言えたと思うような投手陣なので、首脳陣の構想は決まりつつあるのでないでしょうか。
今シーズンまでの流れを考えると、
江尻→建山→武田久
といったリレーになるのではないでしょうか。
ただ、左腕がいないので、そこを誰が埋めるのかということが課題なのではないでしょうか。
このキャンプで首脳陣の方針が定まってくれることを祈ります。
また、野手では、
市川,糸井,金子洋,村田あたりがレギュラーに食いついて行けると面白くなりそうなんですが、どの程度仕上がったのか楽しみですね。
しっかし、このキャンプに参加していた工藤隆(日ハム→巨人)はどういった心境なんでしょうかね。
とにかく、あの球団で腐らないでいてくれることを切に思います。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、日本ハムの秋季キャンプについて。
まずはこちらから、
・2008年秋季キャンプレポート 2008/11/16 笑顔満開
(http://www.fighters.co.jp/team/camp/2008/081116.php)
若手を中心としたメンバーで行われて、無事に終了しました。
実り多いキャンプではないのかと思いますね。はい。
マイケルで失ったクローザーの穴埋めのためのキャンプとでも言えたと思うような投手陣なので、首脳陣の構想は決まりつつあるのでないでしょうか。
今シーズンまでの流れを考えると、
江尻→建山→武田久
といったリレーになるのではないでしょうか。
ただ、左腕がいないので、そこを誰が埋めるのかということが課題なのではないでしょうか。
このキャンプで首脳陣の方針が定まってくれることを祈ります。
また、野手では、
市川,糸井,金子洋,村田あたりがレギュラーに食いついて行けると面白くなりそうなんですが、どの程度仕上がったのか楽しみですね。
しっかし、このキャンプに参加していた工藤隆(日ハム→巨人)はどういった心境なんでしょうかね。
とにかく、あの球団で腐らないでいてくれることを切に思います。
ではでは、本日はこの辺にて。
南千住ゲーム会に行ってきました
2008年11月16日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、14時から「南千住ゲーム会」に行ってきました。
例の定期のおかげで、運賃が上野~南千住と安価で行けたことに感謝。
総武線を利用すれば、10~20分程度短縮出来たものの、移動時間の10~20分はあまり気にしませんね。
まあ、田舎の連絡時間に慣れすぎて、そういった感覚がないからかも知れませんが。
さて、以下タイトル。
・郵便馬車
・レース・フォー・ザ・ギャラクシー(拡張込み)
まずは4人で、「郵便馬車」
欧州に強力な自社郵便網を作成し、郵便王(?)になることが目的なゲーム。
ルールが適度に抜けていて、そういわれればそんなルールだつなあと思うことが多々ありました。
特に家の置き方は、このゲーム一番の肝(各地域1or1地域全部)であるにも関わらず、きれいさっぱり忘れてました。
それでありながら、結果としてトップが取れたのは、ひとえに運が良かったのでしょうね。
馬車7=10pt
エリアトップx2=6pt
エリア2着x2=5pt
全地域ボーナス2着=5pt
5連続プロット2着=1pt
終了ボーナス=1pt
置けなかった家=-2pt
の26ptでした。
続いて、「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」を拡張込みでプレイしました。
今回は、デベロップでうまうまなコンボが成立しました。「選ぶたび
1枚引く」,「コスト-1」とデベロップでぶん回しな流れとなり、
拡張タイル(大)の「青,茶色惑星:3+」,「デベロップ:4+」の両方でトップを取ることができ、10点追加。
さらに拡張タイル(小)の「コスト6デベロップ最速」も獲得し3点追加で、ダメ押しというか、圧勝でした。
12件建て切りの速攻が決まると、気持ちいいですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、14時から「南千住ゲーム会」に行ってきました。
例の定期のおかげで、運賃が上野~南千住と安価で行けたことに感謝。
総武線を利用すれば、10~20分程度短縮出来たものの、移動時間の10~20分はあまり気にしませんね。
まあ、田舎の連絡時間に慣れすぎて、そういった感覚がないからかも知れませんが。
さて、以下タイトル。
・郵便馬車
・レース・フォー・ザ・ギャラクシー(拡張込み)
まずは4人で、「郵便馬車」
欧州に強力な自社郵便網を作成し、郵便王(?)になることが目的なゲーム。
ルールが適度に抜けていて、そういわれればそんなルールだつなあと思うことが多々ありました。
特に家の置き方は、このゲーム一番の肝(各地域1or1地域全部)であるにも関わらず、きれいさっぱり忘れてました。
それでありながら、結果としてトップが取れたのは、ひとえに運が良かったのでしょうね。
馬車7=10pt
エリアトップx2=6pt
エリア2着x2=5pt
全地域ボーナス2着=5pt
5連続プロット2着=1pt
終了ボーナス=1pt
置けなかった家=-2pt
の26ptでした。
続いて、「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」を拡張込みでプレイしました。
今回は、デベロップでうまうまなコンボが成立しました。「選ぶたび
1枚引く」,「コスト-1」とデベロップでぶん回しな流れとなり、
拡張タイル(大)の「青,茶色惑星:3+」,「デベロップ:4+」の両方でトップを取ることができ、10点追加。
さらに拡張タイル(小)の「コスト6デベロップ最速」も獲得し3点追加で、ダメ押しというか、圧勝でした。
12件建て切りの速攻が決まると、気持ちいいですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
毎度しています。こんばんは。
さて本日は、草野球の結果をば。
結果
7-9で負けました。
個人成績は、
6番一塁手で先発出場し、
3打数,2安打,2打点,3失策(笑)といった成績でした。
バッティングは相変わらずで、
左安(ポテンヒット)
三安(内野安打)
捕邪
と、引っ張ってばっかりですね。
相変わらず5回3失策とは…(苦笑)
今シーズンは今日でラストということなので、来年も頑張りたいと思います。
ではでは、本日はこの辺にて。
そんなわけで、まとめ、
今シーズンの成績
4試合,9打数,6安打,2打点,4盗塁,12失策
さて本日は、草野球の結果をば。
結果
7-9で負けました。
個人成績は、
6番一塁手で先発出場し、
3打数,2安打,2打点,3失策(笑)といった成績でした。
バッティングは相変わらずで、
左安(ポテンヒット)
三安(内野安打)
捕邪
と、引っ張ってばっかりですね。
相変わらず5回3失策とは…(苦笑)
今シーズンは今日でラストということなので、来年も頑張りたいと思います。
ではでは、本日はこの辺にて。
そんなわけで、まとめ、
今シーズンの成績
4試合,9打数,6安打,2打点,4盗塁,12失策
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、水曜日ということで、秋葉原の「水曜日の会」に行ってきました。
小雨が降るかといった微妙な天候でしたが、降られることなく無事に到着。
以下、タイトル。
・ゲシェンク
・そっとおやすみ / Schlafmuetze
・ビザンツ
本日は、TRPGの卓が立っていたため、普段より狭いスペースでしたが、なんとか遊ぶことができました。
はじめに5人で「ゲシェンク」
はじめての方と一緒に4~5人で軽くカードゲームと言えばこちらでしょうか。
今回は、中盤所の数字を早々に取って勝負としましたが、どっちつかずで、チップがなくなり、27を握らされジ・エンド。
断ラスなのは言うまでもなく。
続いて「Schlafmutze」
水曜日の会の登竜門(?)的なゲームらしいです。
誰かの手札が揃い次第、全員が伏せていき、最後になった人が負けというゲーム。
やることは凄く単純なのに、こうも人の集中力は、二転三転するものかと驚きました。
6人で15回ほど行って、ラスは1回でした。
まあ、滑り込み5位は指定席と言わんがばかりに取ってました。
いやー、相変わらず鈍いですなあ。
最後に「ビザンツ」
商人となり、手札を駆使して価値のある物を仕入れる(?)ゲームです。
最初の手札が色揃わずの"1","4"であった為か、まともに競りが出来ず、パスの2着も2枚では対して美味くなく、出遅れた感が否めませんでした。
3ラウンドで"4"のカードを3枚沈めて、12点叩き出したもの、総トリック数が4では話にならないですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、水曜日ということで、秋葉原の「水曜日の会」に行ってきました。
小雨が降るかといった微妙な天候でしたが、降られることなく無事に到着。
以下、タイトル。
・ゲシェンク
・そっとおやすみ / Schlafmuetze
・ビザンツ
本日は、TRPGの卓が立っていたため、普段より狭いスペースでしたが、なんとか遊ぶことができました。
はじめに5人で「ゲシェンク」
はじめての方と一緒に4~5人で軽くカードゲームと言えばこちらでしょうか。
今回は、中盤所の数字を早々に取って勝負としましたが、どっちつかずで、チップがなくなり、27を握らされジ・エンド。
断ラスなのは言うまでもなく。
続いて「Schlafmutze」
水曜日の会の登竜門(?)的なゲームらしいです。
誰かの手札が揃い次第、全員が伏せていき、最後になった人が負けというゲーム。
やることは凄く単純なのに、こうも人の集中力は、二転三転するものかと驚きました。
6人で15回ほど行って、ラスは1回でした。
まあ、滑り込み5位は指定席と言わんがばかりに取ってました。
いやー、相変わらず鈍いですなあ。
最後に「ビザンツ」
商人となり、手札を駆使して価値のある物を仕入れる(?)ゲームです。
最初の手札が色揃わずの"1","4"であった為か、まともに競りが出来ず、パスの2着も2枚では対して美味くなく、出遅れた感が否めませんでした。
3ラウンドで"4"のカードを3枚沈めて、12点叩き出したもの、総トリック数が4では話にならないですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
歩かないのは気候の問題
2008年11月11日 日常毎度してます。こんばんは。
さて、連投になり、かつ遅い情報ですがこちらを、
・都市部の人は「よく歩き、肥満も少ない」 食育白書
(http://www.asahi.com/national/update/1028/TKY200810280092.html)
・「食育計画」作成は15% 市町村、目標下回る
(https://yamagata-np.jp/news_core/index_pr.php?kate=Science_Environment_Health&no=2008102801000135&keyword=)
さすが、山新クォリティ。
もとい、歩かないのは、気候と都市の発展具合と、公共交通機関の発展度合いとで比例するのではなかろうか。
夏暑く、冬寒い山形では、外をあまり歩かないのは、多分デフォルトだと思います。
外を出歩く人の分布を表すと、
車>>(越えられない壁)>>自転車>>(越えられない壁)>>歩行者
ってなりますもんね。
地吹雪の中遠出をできる猛者を募集すれば、これの歩数が伸びるんですかね?
ではでは、この辺にて。
さて、連投になり、かつ遅い情報ですがこちらを、
・都市部の人は「よく歩き、肥満も少ない」 食育白書
(http://www.asahi.com/national/update/1028/TKY200810280092.html)
・「食育計画」作成は15% 市町村、目標下回る
(https://yamagata-np.jp/news_core/index_pr.php?kate=Science_Environment_Health&no=2008102801000135&keyword=)
さすが、山新クォリティ。
もとい、歩かないのは、気候と都市の発展具合と、公共交通機関の発展度合いとで比例するのではなかろうか。
夏暑く、冬寒い山形では、外をあまり歩かないのは、多分デフォルトだと思います。
外を出歩く人の分布を表すと、
車>>(越えられない壁)>>自転車>>(越えられない壁)>>歩行者
ってなりますもんね。
地吹雪の中遠出をできる猛者を募集すれば、これの歩数が伸びるんですかね?
ではでは、この辺にて。
アグアグな展開に泣きそうな自分がいます
2008年11月9日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、ボードゲームをしに、池袋の「袋小路」に行ってきました。
昨日、しださんと飲んだので、きちんと起きれるか不安でしたが、無事に起きて池袋に向かうことができました。
で、なんだかんだ乗り継いで、池袋に到着。つくなり、都心だなあという印象を受けました。(単に田舎者なだけ)
が、ゲームをしにきた私には、なんら影響はなく、地図+ホームページのナビのおかげで迷うことなく、無事に会場に到着。
以下、タイトル。
・ダイヤモンドクラブ
・Pit
・アグリコラ
到着すると、名札の記入。
人の名前が、覚えきれない私には大変ありがたかったです。
で、記入が終わるとすぐに「ダイヤモンドクラブ」
"船","権利書","鉱山"の3種類のカードを、毎回パターンの変わる独特の競りで獲得して、
その獲得した3種類のカードで獲得出来る宝石を用いて、建物の建設して行くゲームです。
結果としては、木を2→6点にして、木を植えまくってトップ。
とはいえ、自分の貰えるもののボーナスとしては、優先順位が低めだと思うので、オススメできないと思います。
まあ、一人独壇場的に伸ばしたのが勝因でしょうか。
続いて1ゲームだけ「Pit」
ルールが非常に分かり易く、"手札を交換して、いち早く手札を全て同じカードにする"ってだけなんですもん。
ただ、こういったアクション性の高いゲームは苦手です。はい。
ラストに「アグリコラ」
プレー人数×60minの重いゲーム。
配られたカードで、自分の展開を考えればいいだけだと思うので、プレー感覚は思ったよりは軽いと思います。
今回は、周りに比べてカードパワーが弱めで、職業,進歩カードを足して5枚しか出せませんでした…orz
当然ながら最下位でした。
…まあ、トップから41,41,40,36と5点差以内に食い込めただけよしとしておくことにしよう。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、ボードゲームをしに、池袋の「袋小路」に行ってきました。
昨日、しださんと飲んだので、きちんと起きれるか不安でしたが、無事に起きて池袋に向かうことができました。
で、なんだかんだ乗り継いで、池袋に到着。つくなり、都心だなあという印象を受けました。(単に田舎者なだけ)
が、ゲームをしにきた私には、なんら影響はなく、地図+ホームページのナビのおかげで迷うことなく、無事に会場に到着。
以下、タイトル。
・ダイヤモンドクラブ
・Pit
・アグリコラ
到着すると、名札の記入。
人の名前が、覚えきれない私には大変ありがたかったです。
で、記入が終わるとすぐに「ダイヤモンドクラブ」
"船","権利書","鉱山"の3種類のカードを、毎回パターンの変わる独特の競りで獲得して、
その獲得した3種類のカードで獲得出来る宝石を用いて、建物の建設して行くゲームです。
結果としては、木を2→6点にして、木を植えまくってトップ。
とはいえ、自分の貰えるもののボーナスとしては、優先順位が低めだと思うので、オススメできないと思います。
まあ、一人独壇場的に伸ばしたのが勝因でしょうか。
続いて1ゲームだけ「Pit」
ルールが非常に分かり易く、"手札を交換して、いち早く手札を全て同じカードにする"ってだけなんですもん。
ただ、こういったアクション性の高いゲームは苦手です。はい。
ラストに「アグリコラ」
プレー人数×60minの重いゲーム。
配られたカードで、自分の展開を考えればいいだけだと思うので、プレー感覚は思ったよりは軽いと思います。
今回は、周りに比べてカードパワーが弱めで、職業,進歩カードを足して5枚しか出せませんでした…orz
当然ながら最下位でした。
…まあ、トップから41,41,40,36と5点差以内に食い込めただけよしとしておくことにしよう。
ではでは、本日はこの辺にて。
bbh雑記もといメモ
2008年11月8日 bbh毎度してます。こんばんは。
さて本日はbbhの話をば。
先月22日よりbbh3→bbh2008とバージョンのメインチェンジが行われましたが、今日を含めてオフ日に缶詰して、トータルで30試合以上こなしました。
以下、雑記。
なお、自身へのメモもあるのであしからず。
・2軍選手のLv.3まで入る経験値は、1Lvあたりの20%
→Lv.1から選手は、15試合でLv.3到達する。
・勝ち越しているときのベンチムードの上昇幅はおおよそ同点時の1/2,下降幅はおおよそ2倍
→5,6回までは、勝ち越しているとき、5点以上のリードが無いならば、敬遠してまでも相手に点をやるべきではないだろうか。
→ビハンインド時は、バント,進塁打など、確実にベンチムードを上げるorベンチムードを下げないサインを出すとよさげかも。
・ゴロゴーで、タイムリー,ヒットが発生するのはコンマイの仕様。
・ゴロゴーと流し打ち/引っ張りの併用ができるが、相手側と噛んでもあまり成功しない気がします。
・内野後退は、遊撃手/三塁手の肩が信用できないならば、使用しない方が良いかも。
・ミッションは、選手ごとによって達成条件が異なる。例えば、ミートが高い選手のミートのミッションは、成立する試合数が3試合だったりする。
・投手のコントロールミッションは、どう見ても"ストライク先行"で必ず達成するのはコンマイの仕様
→コントロール19の選手がノーサインだと3連続四球とか普通にありうる、これも仕様か。
・どの捕手でも赤星,荒木などは、2塁まではフリーウェイ
・うちの高橋信ならば、磯部(楽)までもフリーウェイ
・今回のSP以上カード配列は、かなりランダム。連続もありうるし、30枚連続で出ないとかもありうる。
・"守備力","守備適正"はLv.7でMAX値に到達する?
→3.5SP稲葉で確認(守備力17,右翼手適正A)しているが、白黒カードなどは未確認。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日はbbhの話をば。
先月22日よりbbh3→bbh2008とバージョンのメインチェンジが行われましたが、今日を含めてオフ日に缶詰して、トータルで30試合以上こなしました。
以下、雑記。
なお、自身へのメモもあるのであしからず。
・2軍選手のLv.3まで入る経験値は、1Lvあたりの20%
→Lv.1から選手は、15試合でLv.3到達する。
・勝ち越しているときのベンチムードの上昇幅はおおよそ同点時の1/2,下降幅はおおよそ2倍
→5,6回までは、勝ち越しているとき、5点以上のリードが無いならば、敬遠してまでも相手に点をやるべきではないだろうか。
→ビハンインド時は、バント,進塁打など、確実にベンチムードを上げるorベンチムードを下げないサインを出すとよさげかも。
・ゴロゴーで、タイムリー,ヒットが発生するのはコンマイの仕様。
・ゴロゴーと流し打ち/引っ張りの併用ができるが、相手側と噛んでもあまり成功しない気がします。
・内野後退は、遊撃手/三塁手の肩が信用できないならば、使用しない方が良いかも。
・ミッションは、選手ごとによって達成条件が異なる。例えば、ミートが高い選手のミートのミッションは、成立する試合数が3試合だったりする。
・投手のコントロールミッションは、どう見ても"ストライク先行"で必ず達成するのはコンマイの仕様
→コントロール19の選手がノーサインだと3連続四球とか普通にありうる、これも仕様か。
・どの捕手でも赤星,荒木などは、2塁まではフリーウェイ
・うちの高橋信ならば、磯部(楽)までもフリーウェイ
・今回のSP以上カード配列は、かなりランダム。連続もありうるし、30枚連続で出ないとかもありうる。
・"守備力","守備適正"はLv.7でMAX値に到達する?
→3.5SP稲葉で確認(守備力17,右翼手適正A)しているが、白黒カードなどは未確認。
ではでは、本日はこの辺にて。
毎度してます。こんばんは。
本日は水曜日ということで、17時30分~18時に業務が終わるように仕事をして、今日から定期の範囲で行ける秋葉原に行ってきました。
要件は、毎週のように変わりませんが、ボードゲームで遊ぶですね。
本日は、「アクワイア(x2)」
えーと、ホテルチェーンと株でやりくりして、自己資産を増やすゲームって説明であってるかな…?
どうみても、タイトルに誤りがあるのは仕様です。
結果から。
4人で2回プレーして、トップ,2着の好成績。
1回目は、鬼っ引きが炸裂しました。
"ワールド"を筆頭株主で、大きさが6,3,3の3回、自力で合併出来たのと、21~の"コンチネンタル"の筆頭が効いて50,000越えのトップ。
2回目は、序盤4~5ターン,2~3社しかホテルチェーンが立たないといった大混戦から始まりました。
5ターン目に設立した所をなんとか転がして、資金を得ました。
しかし、序盤のホテル数の少なさから、流動する株の銘柄が少なく、金はあっても買う銘柄がないといった事態になりました。
こんな展開もあるんですね。いやー、びっくりですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
本日は水曜日ということで、17時30分~18時に業務が終わるように仕事をして、今日から定期の範囲で行ける秋葉原に行ってきました。
要件は、毎週のように変わりませんが、ボードゲームで遊ぶですね。
本日は、「アクワイア(x2)」
えーと、ホテルチェーンと株でやりくりして、自己資産を増やすゲームって説明であってるかな…?
どうみても、タイトルに誤りがあるのは仕様です。
結果から。
4人で2回プレーして、トップ,2着の好成績。
1回目は、鬼っ引きが炸裂しました。
"ワールド"を筆頭株主で、大きさが6,3,3の3回、自力で合併出来たのと、21~の"コンチネンタル"の筆頭が効いて50,000越えのトップ。
2回目は、序盤4~5ターン,2~3社しかホテルチェーンが立たないといった大混戦から始まりました。
5ターン目に設立した所をなんとか転がして、資金を得ました。
しかし、序盤のホテル数の少なさから、流動する株の銘柄が少なく、金はあっても買う銘柄がないといった事態になりました。
こんな展開もあるんですね。いやー、びっくりですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、タイトルから御察しできるように、飲み会がありました。
今回は、勤務地が近い者同士での割と小規模な集まりでした。
が、業務が終わらず、50分ほど遅刻しました。関係者の方々に迷惑をかけたことをお詫びします。
同期のはずだったと思うのですが、えらくジェネレーションギャップを感じました。
「バンゲリングベイ」,「ウィザードリィ」,「クレイジークライマー」,「忍者龍剣伝」など、名だたるタイトルが分からんと言われました。まあ、そんなものですかね。
自分も寮生活がなければ、やってなかったと思いますので。
それでも、ファミコンの2コントローラーに、マイクがあったことぐらいは覚えていてほしいと思いましたね。
飲んでいる時に、ふと疑問に思ったのですが、刺身のワサビって醤油に溶かす物じゃないんですか?
最少年の子曰く、必要な人だけがワサビと一緒に持っていく。とのことらしいのですが、どうにも解せないですよ。生まれの仕様ですかね。これは。
なんだかんだで、10月は無事、健康に過ごすことができました。
これもひとえに、野菜ジュース,100%果物ジュース,飲むヨーグルトと、皆様方のおかげですね。
11月も無事に生きていけるよう、それなりに頑張りたいと思います。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、タイトルから御察しできるように、飲み会がありました。
今回は、勤務地が近い者同士での割と小規模な集まりでした。
が、業務が終わらず、50分ほど遅刻しました。関係者の方々に迷惑をかけたことをお詫びします。
同期のはずだったと思うのですが、えらくジェネレーションギャップを感じました。
「バンゲリングベイ」,「ウィザードリィ」,「クレイジークライマー」,「忍者龍剣伝」など、名だたるタイトルが分からんと言われました。まあ、そんなものですかね。
自分も寮生活がなければ、やってなかったと思いますので。
それでも、ファミコンの2コントローラーに、マイクがあったことぐらいは覚えていてほしいと思いましたね。
飲んでいる時に、ふと疑問に思ったのですが、刺身のワサビって醤油に溶かす物じゃないんですか?
最少年の子曰く、必要な人だけがワサビと一緒に持っていく。とのことらしいのですが、どうにも解せないですよ。生まれの仕様ですかね。これは。
なんだかんだで、10月は無事、健康に過ごすことができました。
これもひとえに、野菜ジュース,100%果物ジュース,飲むヨーグルトと、皆様方のおかげですね。
11月も無事に生きていけるよう、それなりに頑張りたいと思います。
ではでは、本日はこの辺にて。