江戸川ゲーム会に行ってきました
2009年7月12日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、瑞江の"江戸川ゲーム会"に行ってきました。
以下、タイトル。
・6ニムト
・ドミニオン(陰謀)
・テネキー
・ゲシェンク
・お邪魔者
・私の世界の見方
はじめに「6ニムト」
人数が7人と比較的多かったため+最初で人もじき増えるであろうということでニムト。
相変わらず大人数だと以外なところで取らされるのがたのしいですなぁ。
つづいて、「ドミニオン(陰謀)」
おなじみのドミニオンについに拡張が。
ということで、格調になれる意味合いも込めてというか、通常25種の組み合わせに飽きがあるような面子で陰謀10種だけでのドミニオン。
"ハーレム(cost:6,2VP,2Gold)"を6枚入手することができてトップ。
"Gold"ほどの爆発力には欠けますが、後半の3点ラインはどうにか死守できるような感じで悪くない感じかも。
とはいえ、6VPを2枚取れてぎりぎりでしたので、結構シビアといえばシビアかも。
次回は使用していないものを使いたいなあ。
続いて、「テネキー」
トーテムポールを建築しては、俺の物だと言い張って奪い取るゲーム。
5人プレイということで、建築できるトーテムポール数が4つあったため、2日目ぐらいからロックして、他のトーテムが伸びまくるようにしたのですが…
敵に塩を送る形になってしまいました。
アベレージ9点少々の47点で終了。
囲む卓でアベレージが異なるあたりがいいですなぁ。
少々私用で抜けてから、「ゲシェンク」
何度か書いたような気がするが、このゲームは数少ないシンプルで奥深いゲームだと思う。
見た目地味ですが、選択肢は簡単。
ですが、数字とチップのにらめっこは、何度やっても面白いですなぁ。
続いて、「お邪魔者」
微妙な人数での卓分けということもあって、お邪魔物
結果的には1ラウンドだけで終了しましたが、山札を使い切ったところで、まっすぐに"4"しか進んでないのは話にならず、よい側としては辛すぎってか無理すぎ。
何とか挽回しようとしたのですが、悪いドワーフ側の連携(良い側:破壊→悪い側:リペア→悪い側:道を封鎖)となってはダメダメですね。
とはいえ、7~8人での悪い側3人ってのが面白いバランスなのかな?
まぁそれがわからないあたりがいいんですけどね。
最後に「私の世界の見方」
相変わらず好きなワードゲーム。
和訳が秀逸な面も見逃せないですよね。これは。
勝ち負けよりも、自分で受けた言葉が他の人とフィールしたときがたまらないですよね。
今回は途中抜けがあったため、やれたゲーム数が少なくて残念でしたが、
次回は頭からラストはまで遊びつくしたいですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、瑞江の"江戸川ゲーム会"に行ってきました。
以下、タイトル。
・6ニムト
・ドミニオン(陰謀)
・テネキー
・ゲシェンク
・お邪魔者
・私の世界の見方
はじめに「6ニムト」
人数が7人と比較的多かったため+最初で人もじき増えるであろうということでニムト。
相変わらず大人数だと以外なところで取らされるのがたのしいですなぁ。
つづいて、「ドミニオン(陰謀)」
おなじみのドミニオンについに拡張が。
ということで、格調になれる意味合いも込めてというか、通常25種の組み合わせに飽きがあるような面子で陰謀10種だけでのドミニオン。
"ハーレム(cost:6,2VP,2Gold)"を6枚入手することができてトップ。
"Gold"ほどの爆発力には欠けますが、後半の3点ラインはどうにか死守できるような感じで悪くない感じかも。
とはいえ、6VPを2枚取れてぎりぎりでしたので、結構シビアといえばシビアかも。
次回は使用していないものを使いたいなあ。
続いて、「テネキー」
トーテムポールを建築しては、俺の物だと言い張って奪い取るゲーム。
5人プレイということで、建築できるトーテムポール数が4つあったため、2日目ぐらいからロックして、他のトーテムが伸びまくるようにしたのですが…
敵に塩を送る形になってしまいました。
アベレージ9点少々の47点で終了。
囲む卓でアベレージが異なるあたりがいいですなぁ。
少々私用で抜けてから、「ゲシェンク」
何度か書いたような気がするが、このゲームは数少ないシンプルで奥深いゲームだと思う。
見た目地味ですが、選択肢は簡単。
ですが、数字とチップのにらめっこは、何度やっても面白いですなぁ。
続いて、「お邪魔者」
微妙な人数での卓分けということもあって、お邪魔物
結果的には1ラウンドだけで終了しましたが、山札を使い切ったところで、まっすぐに"4"しか進んでないのは話にならず、よい側としては辛すぎってか無理すぎ。
何とか挽回しようとしたのですが、悪いドワーフ側の連携(良い側:破壊→悪い側:リペア→悪い側:道を封鎖)となってはダメダメですね。
とはいえ、7~8人での悪い側3人ってのが面白いバランスなのかな?
まぁそれがわからないあたりがいいんですけどね。
最後に「私の世界の見方」
相変わらず好きなワードゲーム。
和訳が秀逸な面も見逃せないですよね。これは。
勝ち負けよりも、自分で受けた言葉が他の人とフィールしたときがたまらないですよね。
今回は途中抜けがあったため、やれたゲーム数が少なくて残念でしたが、
次回は頭からラストはまで遊びつくしたいですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、長井にてゲーム会でした。
以下、タイトル。
・リトルアマデウス
・パニックカオス/ZoFF HERD!
・スネールトレイル
・ギフトトラップ/GiFT TRAP
・詐欺師
・私の世界の見方
本日は寝坊により、到着が14時過ぎとなってしまいました。申し訳ございません。
そのため前回と同じように、空き時間があったため、一人ブロックスをしました。8ピース余って時間となりました。
はじめに、「リトルアマデウス」
指揮者となって、担当する楽器をルーレットで決めるゲーム。
手番が回ってきたプレイヤーは、ルーレットで決められた楽器を担当するか否かを決めるだけと、非常にシンプルなつくり。
カードが1~8ptとばらつきがあるため、手番順序を見据えないとバーストしてしまう恐れ(バースト率は1/8→2/8→3/8→…と増える)がある辺りがいいと思えました。
続いて、「パニックカオス」
調理長が、シェフ(プレイヤー)を読み上げ、読み上げられたプレイヤーは鍋を完成させていくゲーム。
この鍋を完成させていく工程がリアルタイムで行われるため、鍋に材料をぶち込んでいくのが難しい印象を受けましたが、やってみるとそんなことはなく、1~2つぐらいは鍋の状況を把握しながら作っていけるようでした。
結果こそ、あまりふるいませんでしたが、鍋を作っていくのが楽しい感じを受けました。
続いて、「スネールトレイル」
カタツムリに、殻を付けてやったり、葉っぱを与えて回収したりするゲーム。
1点のカタツムリには、各プレイヤーが対応する色の殻を付けるため、あらかじめに決めうちをしないと、私の反射神経では太刀打ちできませんでした。
最後まで残しておくと、-5pt/枚となるため、さっさと消化したくなりますね。
得点となる葉っぱのカードも残しておくと-3pt/枚であるため、消化したくなるのですが、2枚しかないため、得点のチャンスを伺いながら出すのは難しいというかもどかしいというかといった感じを受けました。
反射神経が必要なゲーム2連発は、ちょっと辛かったです。(単にどんくさいとも言うが。)
続いて、「ギフトトラップ」
他の人に贈りたい物,自分なら贈りたい物を選択するゲームです。
自分が贈りたい物はえてして他の人と同じとは限らないというのがいいところですね。ゲームをやったことがない人でも楽しめると思われます。
それまでの趣味や行動や思考ルーチンが出てくるあたりが楽しいポイントですね。
続いて、「詐欺師」
7品目に分かれている品物の数をそれぞれ当てるゲーム。
分かる情報が自分のカードと捨てられたカードだけであるため、ブラフの要素がキーとなるようでした。
前の人の品物と異なる品物をレイズ出来る点がいいと思いますね。手札に自信がないときは、1枚だけ交換できるので、交換してから腰をすえて品物の種類を考えられるのが素晴しいです。
全員で7回ダウトの宣言があるまで行える点も良いと思います。
最後に、「私の世界の見方」
"ひよこ豆"は俺のものだ!”といいたいのはたぶん自分だけですね。はい。
お題に対して、手札から言葉のカードを出して、言葉のレトリック感を楽しむゲーム。
まあ、笑点のフリップの問題と考えていただければ早いのかな?
前回は0ptで終わってしまいましたが、今回は1pt獲得することが出来ました。
面子によって、うける言葉が変わる点がいいですね。その人が受けるであろう言葉を考えて、取ってもらった時は快感ですなあ。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、長井にてゲーム会でした。
以下、タイトル。
・リトルアマデウス
・パニックカオス/ZoFF HERD!
・スネールトレイル
・ギフトトラップ/GiFT TRAP
・詐欺師
・私の世界の見方
本日は寝坊により、到着が14時過ぎとなってしまいました。申し訳ございません。
そのため前回と同じように、空き時間があったため、一人ブロックスをしました。8ピース余って時間となりました。
はじめに、「リトルアマデウス」
指揮者となって、担当する楽器をルーレットで決めるゲーム。
手番が回ってきたプレイヤーは、ルーレットで決められた楽器を担当するか否かを決めるだけと、非常にシンプルなつくり。
カードが1~8ptとばらつきがあるため、手番順序を見据えないとバーストしてしまう恐れ(バースト率は1/8→2/8→3/8→…と増える)がある辺りがいいと思えました。
続いて、「パニックカオス」
調理長が、シェフ(プレイヤー)を読み上げ、読み上げられたプレイヤーは鍋を完成させていくゲーム。
この鍋を完成させていく工程がリアルタイムで行われるため、鍋に材料をぶち込んでいくのが難しい印象を受けましたが、やってみるとそんなことはなく、1~2つぐらいは鍋の状況を把握しながら作っていけるようでした。
結果こそ、あまりふるいませんでしたが、鍋を作っていくのが楽しい感じを受けました。
続いて、「スネールトレイル」
カタツムリに、殻を付けてやったり、葉っぱを与えて回収したりするゲーム。
1点のカタツムリには、各プレイヤーが対応する色の殻を付けるため、あらかじめに決めうちをしないと、私の反射神経では太刀打ちできませんでした。
最後まで残しておくと、-5pt/枚となるため、さっさと消化したくなりますね。
得点となる葉っぱのカードも残しておくと-3pt/枚であるため、消化したくなるのですが、2枚しかないため、得点のチャンスを伺いながら出すのは難しいというかもどかしいというかといった感じを受けました。
反射神経が必要なゲーム2連発は、ちょっと辛かったです。(単にどんくさいとも言うが。)
続いて、「ギフトトラップ」
他の人に贈りたい物,自分なら贈りたい物を選択するゲームです。
自分が贈りたい物はえてして他の人と同じとは限らないというのがいいところですね。ゲームをやったことがない人でも楽しめると思われます。
それまでの趣味や行動や思考ルーチンが出てくるあたりが楽しいポイントですね。
続いて、「詐欺師」
7品目に分かれている品物の数をそれぞれ当てるゲーム。
分かる情報が自分のカードと捨てられたカードだけであるため、ブラフの要素がキーとなるようでした。
前の人の品物と異なる品物をレイズ出来る点がいいと思いますね。手札に自信がないときは、1枚だけ交換できるので、交換してから腰をすえて品物の種類を考えられるのが素晴しいです。
全員で7回ダウトの宣言があるまで行える点も良いと思います。
最後に、「私の世界の見方」
"ひよこ豆"は俺のものだ!”といいたいのはたぶん自分だけですね。はい。
お題に対して、手札から言葉のカードを出して、言葉のレトリック感を楽しむゲーム。
まあ、笑点のフリップの問題と考えていただければ早いのかな?
前回は0ptで終わってしまいましたが、今回は1pt獲得することが出来ました。
面子によって、うける言葉が変わる点がいいですね。その人が受けるであろう言葉を考えて、取ってもらった時は快感ですなあ。
ではでは、本日はこの辺にて。
南千住ゲーム会に行ってきました
2008年11月16日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、14時から「南千住ゲーム会」に行ってきました。
例の定期のおかげで、運賃が上野~南千住と安価で行けたことに感謝。
総武線を利用すれば、10~20分程度短縮出来たものの、移動時間の10~20分はあまり気にしませんね。
まあ、田舎の連絡時間に慣れすぎて、そういった感覚がないからかも知れませんが。
さて、以下タイトル。
・郵便馬車
・レース・フォー・ザ・ギャラクシー(拡張込み)
まずは4人で、「郵便馬車」
欧州に強力な自社郵便網を作成し、郵便王(?)になることが目的なゲーム。
ルールが適度に抜けていて、そういわれればそんなルールだつなあと思うことが多々ありました。
特に家の置き方は、このゲーム一番の肝(各地域1or1地域全部)であるにも関わらず、きれいさっぱり忘れてました。
それでありながら、結果としてトップが取れたのは、ひとえに運が良かったのでしょうね。
馬車7=10pt
エリアトップx2=6pt
エリア2着x2=5pt
全地域ボーナス2着=5pt
5連続プロット2着=1pt
終了ボーナス=1pt
置けなかった家=-2pt
の26ptでした。
続いて、「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」を拡張込みでプレイしました。
今回は、デベロップでうまうまなコンボが成立しました。「選ぶたび
1枚引く」,「コスト-1」とデベロップでぶん回しな流れとなり、
拡張タイル(大)の「青,茶色惑星:3+」,「デベロップ:4+」の両方でトップを取ることができ、10点追加。
さらに拡張タイル(小)の「コスト6デベロップ最速」も獲得し3点追加で、ダメ押しというか、圧勝でした。
12件建て切りの速攻が決まると、気持ちいいですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、14時から「南千住ゲーム会」に行ってきました。
例の定期のおかげで、運賃が上野~南千住と安価で行けたことに感謝。
総武線を利用すれば、10~20分程度短縮出来たものの、移動時間の10~20分はあまり気にしませんね。
まあ、田舎の連絡時間に慣れすぎて、そういった感覚がないからかも知れませんが。
さて、以下タイトル。
・郵便馬車
・レース・フォー・ザ・ギャラクシー(拡張込み)
まずは4人で、「郵便馬車」
欧州に強力な自社郵便網を作成し、郵便王(?)になることが目的なゲーム。
ルールが適度に抜けていて、そういわれればそんなルールだつなあと思うことが多々ありました。
特に家の置き方は、このゲーム一番の肝(各地域1or1地域全部)であるにも関わらず、きれいさっぱり忘れてました。
それでありながら、結果としてトップが取れたのは、ひとえに運が良かったのでしょうね。
馬車7=10pt
エリアトップx2=6pt
エリア2着x2=5pt
全地域ボーナス2着=5pt
5連続プロット2着=1pt
終了ボーナス=1pt
置けなかった家=-2pt
の26ptでした。
続いて、「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」を拡張込みでプレイしました。
今回は、デベロップでうまうまなコンボが成立しました。「選ぶたび
1枚引く」,「コスト-1」とデベロップでぶん回しな流れとなり、
拡張タイル(大)の「青,茶色惑星:3+」,「デベロップ:4+」の両方でトップを取ることができ、10点追加。
さらに拡張タイル(小)の「コスト6デベロップ最速」も獲得し3点追加で、ダメ押しというか、圧勝でした。
12件建て切りの速攻が決まると、気持ちいいですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、水曜日ということで、秋葉原の「水曜日の会」に行ってきました。
小雨が降るかといった微妙な天候でしたが、降られることなく無事に到着。
以下、タイトル。
・ゲシェンク
・そっとおやすみ / Schlafmuetze
・ビザンツ
本日は、TRPGの卓が立っていたため、普段より狭いスペースでしたが、なんとか遊ぶことができました。
はじめに5人で「ゲシェンク」
はじめての方と一緒に4~5人で軽くカードゲームと言えばこちらでしょうか。
今回は、中盤所の数字を早々に取って勝負としましたが、どっちつかずで、チップがなくなり、27を握らされジ・エンド。
断ラスなのは言うまでもなく。
続いて「Schlafmutze」
水曜日の会の登竜門(?)的なゲームらしいです。
誰かの手札が揃い次第、全員が伏せていき、最後になった人が負けというゲーム。
やることは凄く単純なのに、こうも人の集中力は、二転三転するものかと驚きました。
6人で15回ほど行って、ラスは1回でした。
まあ、滑り込み5位は指定席と言わんがばかりに取ってました。
いやー、相変わらず鈍いですなあ。
最後に「ビザンツ」
商人となり、手札を駆使して価値のある物を仕入れる(?)ゲームです。
最初の手札が色揃わずの"1","4"であった為か、まともに競りが出来ず、パスの2着も2枚では対して美味くなく、出遅れた感が否めませんでした。
3ラウンドで"4"のカードを3枚沈めて、12点叩き出したもの、総トリック数が4では話にならないですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、水曜日ということで、秋葉原の「水曜日の会」に行ってきました。
小雨が降るかといった微妙な天候でしたが、降られることなく無事に到着。
以下、タイトル。
・ゲシェンク
・そっとおやすみ / Schlafmuetze
・ビザンツ
本日は、TRPGの卓が立っていたため、普段より狭いスペースでしたが、なんとか遊ぶことができました。
はじめに5人で「ゲシェンク」
はじめての方と一緒に4~5人で軽くカードゲームと言えばこちらでしょうか。
今回は、中盤所の数字を早々に取って勝負としましたが、どっちつかずで、チップがなくなり、27を握らされジ・エンド。
断ラスなのは言うまでもなく。
続いて「Schlafmutze」
水曜日の会の登竜門(?)的なゲームらしいです。
誰かの手札が揃い次第、全員が伏せていき、最後になった人が負けというゲーム。
やることは凄く単純なのに、こうも人の集中力は、二転三転するものかと驚きました。
6人で15回ほど行って、ラスは1回でした。
まあ、滑り込み5位は指定席と言わんがばかりに取ってました。
いやー、相変わらず鈍いですなあ。
最後に「ビザンツ」
商人となり、手札を駆使して価値のある物を仕入れる(?)ゲームです。
最初の手札が色揃わずの"1","4"であった為か、まともに競りが出来ず、パスの2着も2枚では対して美味くなく、出遅れた感が否めませんでした。
3ラウンドで"4"のカードを3枚沈めて、12点叩き出したもの、総トリック数が4では話にならないですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
アグアグな展開に泣きそうな自分がいます
2008年11月9日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、ボードゲームをしに、池袋の「袋小路」に行ってきました。
昨日、しださんと飲んだので、きちんと起きれるか不安でしたが、無事に起きて池袋に向かうことができました。
で、なんだかんだ乗り継いで、池袋に到着。つくなり、都心だなあという印象を受けました。(単に田舎者なだけ)
が、ゲームをしにきた私には、なんら影響はなく、地図+ホームページのナビのおかげで迷うことなく、無事に会場に到着。
以下、タイトル。
・ダイヤモンドクラブ
・Pit
・アグリコラ
到着すると、名札の記入。
人の名前が、覚えきれない私には大変ありがたかったです。
で、記入が終わるとすぐに「ダイヤモンドクラブ」
"船","権利書","鉱山"の3種類のカードを、毎回パターンの変わる独特の競りで獲得して、
その獲得した3種類のカードで獲得出来る宝石を用いて、建物の建設して行くゲームです。
結果としては、木を2→6点にして、木を植えまくってトップ。
とはいえ、自分の貰えるもののボーナスとしては、優先順位が低めだと思うので、オススメできないと思います。
まあ、一人独壇場的に伸ばしたのが勝因でしょうか。
続いて1ゲームだけ「Pit」
ルールが非常に分かり易く、"手札を交換して、いち早く手札を全て同じカードにする"ってだけなんですもん。
ただ、こういったアクション性の高いゲームは苦手です。はい。
ラストに「アグリコラ」
プレー人数×60minの重いゲーム。
配られたカードで、自分の展開を考えればいいだけだと思うので、プレー感覚は思ったよりは軽いと思います。
今回は、周りに比べてカードパワーが弱めで、職業,進歩カードを足して5枚しか出せませんでした…orz
当然ながら最下位でした。
…まあ、トップから41,41,40,36と5点差以内に食い込めただけよしとしておくことにしよう。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、ボードゲームをしに、池袋の「袋小路」に行ってきました。
昨日、しださんと飲んだので、きちんと起きれるか不安でしたが、無事に起きて池袋に向かうことができました。
で、なんだかんだ乗り継いで、池袋に到着。つくなり、都心だなあという印象を受けました。(単に田舎者なだけ)
が、ゲームをしにきた私には、なんら影響はなく、地図+ホームページのナビのおかげで迷うことなく、無事に会場に到着。
以下、タイトル。
・ダイヤモンドクラブ
・Pit
・アグリコラ
到着すると、名札の記入。
人の名前が、覚えきれない私には大変ありがたかったです。
で、記入が終わるとすぐに「ダイヤモンドクラブ」
"船","権利書","鉱山"の3種類のカードを、毎回パターンの変わる独特の競りで獲得して、
その獲得した3種類のカードで獲得出来る宝石を用いて、建物の建設して行くゲームです。
結果としては、木を2→6点にして、木を植えまくってトップ。
とはいえ、自分の貰えるもののボーナスとしては、優先順位が低めだと思うので、オススメできないと思います。
まあ、一人独壇場的に伸ばしたのが勝因でしょうか。
続いて1ゲームだけ「Pit」
ルールが非常に分かり易く、"手札を交換して、いち早く手札を全て同じカードにする"ってだけなんですもん。
ただ、こういったアクション性の高いゲームは苦手です。はい。
ラストに「アグリコラ」
プレー人数×60minの重いゲーム。
配られたカードで、自分の展開を考えればいいだけだと思うので、プレー感覚は思ったよりは軽いと思います。
今回は、周りに比べてカードパワーが弱めで、職業,進歩カードを足して5枚しか出せませんでした…orz
当然ながら最下位でした。
…まあ、トップから41,41,40,36と5点差以内に食い込めただけよしとしておくことにしよう。
ではでは、本日はこの辺にて。
毎度してます。こんばんは。
本日は水曜日ということで、17時30分~18時に業務が終わるように仕事をして、今日から定期の範囲で行ける秋葉原に行ってきました。
要件は、毎週のように変わりませんが、ボードゲームで遊ぶですね。
本日は、「アクワイア(x2)」
えーと、ホテルチェーンと株でやりくりして、自己資産を増やすゲームって説明であってるかな…?
どうみても、タイトルに誤りがあるのは仕様です。
結果から。
4人で2回プレーして、トップ,2着の好成績。
1回目は、鬼っ引きが炸裂しました。
"ワールド"を筆頭株主で、大きさが6,3,3の3回、自力で合併出来たのと、21~の"コンチネンタル"の筆頭が効いて50,000越えのトップ。
2回目は、序盤4~5ターン,2~3社しかホテルチェーンが立たないといった大混戦から始まりました。
5ターン目に設立した所をなんとか転がして、資金を得ました。
しかし、序盤のホテル数の少なさから、流動する株の銘柄が少なく、金はあっても買う銘柄がないといった事態になりました。
こんな展開もあるんですね。いやー、びっくりですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
本日は水曜日ということで、17時30分~18時に業務が終わるように仕事をして、今日から定期の範囲で行ける秋葉原に行ってきました。
要件は、毎週のように変わりませんが、ボードゲームで遊ぶですね。
本日は、「アクワイア(x2)」
えーと、ホテルチェーンと株でやりくりして、自己資産を増やすゲームって説明であってるかな…?
どうみても、タイトルに誤りがあるのは仕様です。
結果から。
4人で2回プレーして、トップ,2着の好成績。
1回目は、鬼っ引きが炸裂しました。
"ワールド"を筆頭株主で、大きさが6,3,3の3回、自力で合併出来たのと、21~の"コンチネンタル"の筆頭が効いて50,000越えのトップ。
2回目は、序盤4~5ターン,2~3社しかホテルチェーンが立たないといった大混戦から始まりました。
5ターン目に設立した所をなんとか転がして、資金を得ました。
しかし、序盤のホテル数の少なさから、流動する株の銘柄が少なく、金はあっても買う銘柄がないといった事態になりました。
こんな展開もあるんですね。いやー、びっくりですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
"東"東京遊戯倶楽部に行ってきました
2008年10月26日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
本日は、"東"東京遊戯倶楽部のゲーム会があったので、青砥の方まで行ってきました。
以下、タイトル。
・インコグニト(x2)
・ペッパー
・オレゴン
・アクワイア(x2)
・ヤギ戦争
到着するなり、卓分けのタイミングだったので、待つことなく「インコグニト」
自分の姿を隠し、隠された味方と情報交換をして、隠されたミッションを2人で達成することを目標とするゲーム。
初手で相方から、味方だというカードの組み合わせが来たので、速攻で相方にミッション及び自分の姿を伝えました。
相手側のミッションもある程度推測出来たので、自分は妨害に務め、相方が条件を成立させて勝ち。
続いて、「ヒストリーオブサムライ」を待つ中、「ペッパー」,「オレゴン」
「ペッパー」は、6色1~14まで(5,6人プレー時)あるカードで、トリックテイクを行うゲームです。
マストフォローで、取ったカードの色ごとに点を数えるのですが、"1"が無いと0点ですが、"1"がある場合は、-2点,さらに、"1"と同じ色のカード1枚につき-1点となるようです。
2回プレーして、
-5点,0点といった結果でした。
「オレゴン」は、土地を開拓して、農夫を送り込んで働かせるゲーム。
今回は手札とのマネジメントがあまり上手くいかず、便乗するときに便乗できなかったりと、行動の大体が単発で3着でした。
まともに取れたのが金鉱の2枚,炭鉱の2枚程度ではとてもとどかんでしょな。
「ヒストリーオブサムライ」が終了し、全員で卓分けをして、「アクワイア」
2連続で行われましたが、2番手,1番手でそれぞれはじめることになりました。
それぞれで、最初から設立できたのですが…
結果が、最下位,トップと、安定感のなさが如実に出ました。
こういったところは相変わらずですね。うん。
しっかし、「アクワイア」って、株式,所持金ってオープンでやるもんなんですかね?
今までクローズでやっていたもので、買い方の流れが分かりませんでした。うん。こういった展開も悪くはないですが、少なくとも株式はクローズでやりたいなと思いました。
なんといっても、他人の動きを読むなんてことは私にはできないからですよ。また、足元を見るようなことも出来ないからですよ。単に展開を読むことが出来ない人間なだけなんですけどね。
「アクワイア」後、待ち時間に、「ヤギ戦争」
こちらもトリックテイクのゲームで、1~60のカードを使い、島にやるべくヤギを送り込むゲーム。
最初の4ターンで、一番小さい数字を出した人が島カードで島の大きさ(キャパシティ)を決め、全8ターン終了時にキャパシティまでのヤギをどれだけ送り込めるかというゲームです。
手札に"60","58","56"ときて終わってるー。と思いましたが、
6,7ターン目に"59","57"を適当なタイミングで取りに行った方がいて、何とか1トリックで11点を獲得することが出来ました。
島の大きさが18と比較的キャパシティが大きかったためか、2トリック取った方が勝利。
再度、「インコグニト」
おんぶに抱っこな展開(相方から2回情報交換で白カード3枚来る)で、相方からアシストをもらったものの、
こちら側のミッションが「大使を"8"のエリアに誘導する」に対し、相手側のミッションが「自分のどのキャラでもいいから大使のいるエリアに行く」では、あからさまに厳しく、早めに分かったアドバンテージを生かせずに敗北。
以上でゲーム終了となり、
打ち上げにラーメン屋に行きました。
「蔵造ラーメン」だったかな…?
替え玉を含めて900円とボリュームの割には、なかなかリーズナブルでした。
ではでは、本日はこの辺にて。
本日は、"東"東京遊戯倶楽部のゲーム会があったので、青砥の方まで行ってきました。
以下、タイトル。
・インコグニト(x2)
・ペッパー
・オレゴン
・アクワイア(x2)
・ヤギ戦争
到着するなり、卓分けのタイミングだったので、待つことなく「インコグニト」
自分の姿を隠し、隠された味方と情報交換をして、隠されたミッションを2人で達成することを目標とするゲーム。
初手で相方から、味方だというカードの組み合わせが来たので、速攻で相方にミッション及び自分の姿を伝えました。
相手側のミッションもある程度推測出来たので、自分は妨害に務め、相方が条件を成立させて勝ち。
続いて、「ヒストリーオブサムライ」を待つ中、「ペッパー」,「オレゴン」
「ペッパー」は、6色1~14まで(5,6人プレー時)あるカードで、トリックテイクを行うゲームです。
マストフォローで、取ったカードの色ごとに点を数えるのですが、"1"が無いと0点ですが、"1"がある場合は、-2点,さらに、"1"と同じ色のカード1枚につき-1点となるようです。
2回プレーして、
-5点,0点といった結果でした。
「オレゴン」は、土地を開拓して、農夫を送り込んで働かせるゲーム。
今回は手札とのマネジメントがあまり上手くいかず、便乗するときに便乗できなかったりと、行動の大体が単発で3着でした。
まともに取れたのが金鉱の2枚,炭鉱の2枚程度ではとてもとどかんでしょな。
「ヒストリーオブサムライ」が終了し、全員で卓分けをして、「アクワイア」
2連続で行われましたが、2番手,1番手でそれぞれはじめることになりました。
それぞれで、最初から設立できたのですが…
結果が、最下位,トップと、安定感のなさが如実に出ました。
こういったところは相変わらずですね。うん。
しっかし、「アクワイア」って、株式,所持金ってオープンでやるもんなんですかね?
今までクローズでやっていたもので、買い方の流れが分かりませんでした。うん。こういった展開も悪くはないですが、少なくとも株式はクローズでやりたいなと思いました。
なんといっても、他人の動きを読むなんてことは私にはできないからですよ。また、足元を見るようなことも出来ないからですよ。単に展開を読むことが出来ない人間なだけなんですけどね。
「アクワイア」後、待ち時間に、「ヤギ戦争」
こちらもトリックテイクのゲームで、1~60のカードを使い、島にやるべくヤギを送り込むゲーム。
最初の4ターンで、一番小さい数字を出した人が島カードで島の大きさ(キャパシティ)を決め、全8ターン終了時にキャパシティまでのヤギをどれだけ送り込めるかというゲームです。
手札に"60","58","56"ときて終わってるー。と思いましたが、
6,7ターン目に"59","57"を適当なタイミングで取りに行った方がいて、何とか1トリックで11点を獲得することが出来ました。
島の大きさが18と比較的キャパシティが大きかったためか、2トリック取った方が勝利。
再度、「インコグニト」
おんぶに抱っこな展開(相方から2回情報交換で白カード3枚来る)で、相方からアシストをもらったものの、
こちら側のミッションが「大使を"8"のエリアに誘導する」に対し、相手側のミッションが「自分のどのキャラでもいいから大使のいるエリアに行く」では、あからさまに厳しく、早めに分かったアドバンテージを生かせずに敗北。
以上でゲーム終了となり、
打ち上げにラーメン屋に行きました。
「蔵造ラーメン」だったかな…?
替え玉を含めて900円とボリュームの割には、なかなかリーズナブルでした。
ではでは、本日はこの辺にて。
Trick&Treat!を購入
2008年10月23日 ボードゲーム毎度しています。こんばんは。
さて本日は、もうすぐハロウィンと言うことで、GameRepublic社の「Trick&Treat!」を購入しました。
国産のゲームということで、それなりの期待感でルールを読んで見ましたが…
3-6人とプレー人数の幅がよさげなのでいい感じではないかいと思いました。
後は回してみないと分からないんでしょうが、5,6人でのプレーでは割と点数がバラ気そうで、いい感じではないだろうか。パスが出来ないというルールをどこまで解釈するかですかね。
色で縛る際はマストフォローとなってますが、それ以外は条件の合わない場合のカードは任意に出しでもよいのでしょうかね?
しかし思うのですが、なぜ国産のゲームの箱はこんなに華奢っぽいつくりなんでしょうかね。Amigoのがっちしとした感は出せないものなんでしょうか。
次回のゲーム会で回せたら感想をアップしたいと思います。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、もうすぐハロウィンと言うことで、GameRepublic社の「Trick&Treat!」を購入しました。
国産のゲームということで、それなりの期待感でルールを読んで見ましたが…
3-6人とプレー人数の幅がよさげなのでいい感じではないかいと思いました。
後は回してみないと分からないんでしょうが、5,6人でのプレーでは割と点数がバラ気そうで、いい感じではないだろうか。パスが出来ないというルールをどこまで解釈するかですかね。
色で縛る際はマストフォローとなってますが、それ以外は条件の合わない場合のカードは任意に出しでもよいのでしょうかね?
しかし思うのですが、なぜ国産のゲームの箱はこんなに華奢っぽいつくりなんでしょうかね。Amigoのがっちしとした感は出せないものなんでしょうか。
次回のゲーム会で回せたら感想をアップしたいと思います。
ではでは、本日はこの辺にて。
それなんてパーティー
2008年10月22日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
日本ハム残念でしたね。
一方的な展開ではありましたが、よく頑張りましたよ。ここまで。
思い返せば、ロッテとのCS枠の争いを偶発的に制し、CS1stをなんとかした上で…(長くなりそうなので割愛)
さて、そんな落胆しそうな時でも、水曜日です。ゲーム会があるから楽しめる自分がいます。
きっと幸せ者です。
おめでたい奴でも構いませんね。
そんな流れで、以下タイトル。
・モダンアート
・JANUS
・ペンギンパーティー
「モダンアート」は、イラストレーターの絵に、値をつけてボロ儲けしようとするゲームです。
流行を読み違えたり、4thの絵をトータルで4枚も抱えてしまいました。
が、手札の絵が割と高値ではけたため、3着。
続いて、「JANUS」
不思議なカードゲームでした。
「カードを1,2枚引く」,「カードを1,2枚捨てる」の2種類しか行動がありません。他のプレーヤーから引いても構わないから驚きですね。
それで、手札でスリーカードを揃えるのですが、カードがマーク違い(一部同じ)のリバーシブルなので、ニヤニヤしたり、引いたカードで唖然としたりしました。
うん、面白さを伝えられない自分の語彙のなさに絶望しそうです。
最後に「ペンギンパーティー」
ペンギンである理由も、パーティーの理由もよく分かりませんでした。
が、こちらも不思議なカードゲームで(本当にボキャブラリーがなくてすみません)、ピラミッド上にカードを配置していくゲームです。
底辺に配置したカードのどちらかの色がないとプレーすることができないので、底辺のカード配置が重要なのかなと思いました。
しかし、そんなこともなく、割と序盤はすんなりと置けるようでした。
後半になるほど詰みやすいので、上家,下家の色合いを読めるといいように進めるそうです。(まあ、自分が読まれたから書くわけで。)
ではでは、本日はこの辺にて。
日本ハム残念でしたね。
一方的な展開ではありましたが、よく頑張りましたよ。ここまで。
思い返せば、ロッテとのCS枠の争いを偶発的に制し、CS1stをなんとかした上で…(長くなりそうなので割愛)
さて、そんな落胆しそうな時でも、水曜日です。ゲーム会があるから楽しめる自分がいます。
きっと幸せ者です。
おめでたい奴でも構いませんね。
そんな流れで、以下タイトル。
・モダンアート
・JANUS
・ペンギンパーティー
「モダンアート」は、イラストレーターの絵に、値をつけてボロ儲けしようとするゲームです。
流行を読み違えたり、4thの絵をトータルで4枚も抱えてしまいました。
が、手札の絵が割と高値ではけたため、3着。
続いて、「JANUS」
不思議なカードゲームでした。
「カードを1,2枚引く」,「カードを1,2枚捨てる」の2種類しか行動がありません。他のプレーヤーから引いても構わないから驚きですね。
それで、手札でスリーカードを揃えるのですが、カードがマーク違い(一部同じ)のリバーシブルなので、ニヤニヤしたり、引いたカードで唖然としたりしました。
うん、面白さを伝えられない自分の語彙のなさに絶望しそうです。
最後に「ペンギンパーティー」
ペンギンである理由も、パーティーの理由もよく分かりませんでした。
が、こちらも不思議なカードゲームで(本当にボキャブラリーがなくてすみません)、ピラミッド上にカードを配置していくゲームです。
底辺に配置したカードのどちらかの色がないとプレーすることができないので、底辺のカード配置が重要なのかなと思いました。
しかし、そんなこともなく、割と序盤はすんなりと置けるようでした。
後半になるほど詰みやすいので、上家,下家の色合いを読めるといいように進めるそうです。(まあ、自分が読まれたから書くわけで。)
ではでは、本日はこの辺にて。
武蔵野非電源ゲームの会にいってきました。
2008年10月18日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、MUGA-武蔵野非電源ゲームの会-に行ってきました。
吉祥寺ということで、ちと遠いかなと思いましたが、1時間と少々で到着しました。
以下、タイトル。
・ブロックス3D
・エガッタ!
・POISON
・ブクブク
・お邪魔者
・カタン
・エンドテッカー
・MANiKi!
14時頃に到着すると、6人で「Byzanz」がプレーされてました。
終わるなり合流して、「ブロックス3D」
3Dは初めてでしたが、面で接すればよいという分かりやすいルールで理解し、すぐにプレー開始。
なるべく分断するように置いていったつもりでしたが、立体的な分、抜け易いようで手詰まりになりにくいようでした。
人数的に見ということで、「エガッタ!」
平たく言えば、対戦式ウォーリーを探せといったようなゲームです。
9つのリバーシブルなタイルを3×3に配置し、「一人で探す」,「対戦相手を決めて探す」,「全員で探す」の3つをダイスで決め、それぞれ探します。
お題カードの中には「タイルを回転」,「タイルの場所入れ替え」,「タイルを反転」というのがあり、探すのがより困難なものとなって、記憶しきれなくなるあたりがよさげです。
同様の流れで、「POISON」
毒の入ったビンを引き取るのかどうかといった感じのカードゲーム。
毒入りのビンを出すタイミングがポイントのようでした。
5人となって、「ブクブク」
手札である天候カードでマネジメントして、水位が上がらないようにして、水没しないようにするゲーム。
今回は途中抜けということで、総得点で競うのではなく、単発での得点で競いました。
浮き輪の数が、"2","3","4","6","8"と見事に別れ、8の手札はホントに厳しく、沈没してしまいました。
それでも、8の手札で6得点取られる方がいて、上手い人はつくづく上手いものだと思いました。
6人となって、「お邪魔者」
手持ちのカード群の中で一番回っているような気がします。
鉱山を掘るドワーフとなって、金塊を掘りにいくゲームです。
2回まわしましたが、両方とも悪いドワーフで、よいドワーフのふりをしてました。
1回目は、いらない坑道を関係ないところに置いたら、悪いドワーフだと疑われ、見事にヒットして負け。
2回目は、上手くごまかしながらやってましたが、各人の残り手札が2枚まで追い詰めたものの、落盤なし+金塊が真ん中+1対5ではさすがに厳しかったようです。
3,3に分かれて「カタン」
3人でユルユルとやれるかと思いましたが、
開拓地x4,道賞,騎士賞,得点カードx2で早々に決着がついてしまいました。
序盤に9土を止められ、7出ず,発展カード取れずで、完全に出遅れて負け。
こんな展開もあるんですね。
そのまま3人で「エンドテッカー」
プレーしたのは旧版のほうです。
他2人が「?」のタイルを毛嫌いしてたので、自分がガンガン引きまくって、宝x2,遺跡x3を発見し、最終的にはこの遺跡x3の9点が効いてトップ。
まぁ、33点の島をリードして負けるようでは話にならないですね。
最後に、終わったところから全員で「MANiKi!」
タイルに書かれた絵に移動させるのですが、
自分の頭で考えたとおりになかなか動かないのが肝ですね。
途中から参加しましたが、2回取ることができました。
脳みそが溶けそうになるあたりがたまりませんね。
以上で、ゲーム会はお開きとなりました。
その後、COCO’sにて晩飯。
最近やったゲームの話とか、来月の開催時期の話など色々と話すことができました。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、MUGA-武蔵野非電源ゲームの会-に行ってきました。
吉祥寺ということで、ちと遠いかなと思いましたが、1時間と少々で到着しました。
以下、タイトル。
・ブロックス3D
・エガッタ!
・POISON
・ブクブク
・お邪魔者
・カタン
・エンドテッカー
・MANiKi!
14時頃に到着すると、6人で「Byzanz」がプレーされてました。
終わるなり合流して、「ブロックス3D」
3Dは初めてでしたが、面で接すればよいという分かりやすいルールで理解し、すぐにプレー開始。
なるべく分断するように置いていったつもりでしたが、立体的な分、抜け易いようで手詰まりになりにくいようでした。
人数的に見ということで、「エガッタ!」
平たく言えば、対戦式ウォーリーを探せといったようなゲームです。
9つのリバーシブルなタイルを3×3に配置し、「一人で探す」,「対戦相手を決めて探す」,「全員で探す」の3つをダイスで決め、それぞれ探します。
お題カードの中には「タイルを回転」,「タイルの場所入れ替え」,「タイルを反転」というのがあり、探すのがより困難なものとなって、記憶しきれなくなるあたりがよさげです。
同様の流れで、「POISON」
毒の入ったビンを引き取るのかどうかといった感じのカードゲーム。
毒入りのビンを出すタイミングがポイントのようでした。
5人となって、「ブクブク」
手札である天候カードでマネジメントして、水位が上がらないようにして、水没しないようにするゲーム。
今回は途中抜けということで、総得点で競うのではなく、単発での得点で競いました。
浮き輪の数が、"2","3","4","6","8"と見事に別れ、8の手札はホントに厳しく、沈没してしまいました。
それでも、8の手札で6得点取られる方がいて、上手い人はつくづく上手いものだと思いました。
6人となって、「お邪魔者」
手持ちのカード群の中で一番回っているような気がします。
鉱山を掘るドワーフとなって、金塊を掘りにいくゲームです。
2回まわしましたが、両方とも悪いドワーフで、よいドワーフのふりをしてました。
1回目は、いらない坑道を関係ないところに置いたら、悪いドワーフだと疑われ、見事にヒットして負け。
2回目は、上手くごまかしながらやってましたが、各人の残り手札が2枚まで追い詰めたものの、落盤なし+金塊が真ん中+1対5ではさすがに厳しかったようです。
3,3に分かれて「カタン」
3人でユルユルとやれるかと思いましたが、
開拓地x4,道賞,騎士賞,得点カードx2で早々に決着がついてしまいました。
序盤に9土を止められ、7出ず,発展カード取れずで、完全に出遅れて負け。
こんな展開もあるんですね。
そのまま3人で「エンドテッカー」
プレーしたのは旧版のほうです。
他2人が「?」のタイルを毛嫌いしてたので、自分がガンガン引きまくって、宝x2,遺跡x3を発見し、最終的にはこの遺跡x3の9点が効いてトップ。
まぁ、33点の島をリードして負けるようでは話にならないですね。
最後に、終わったところから全員で「MANiKi!」
タイルに書かれた絵に移動させるのですが、
自分の頭で考えたとおりになかなか動かないのが肝ですね。
途中から参加しましたが、2回取ることができました。
脳みそが溶けそうになるあたりがたまりませんね。
以上で、ゲーム会はお開きとなりました。
その後、COCO’sにて晩飯。
最近やったゲームの話とか、来月の開催時期の話など色々と話すことができました。
ではでは、本日はこの辺にて。
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、秋葉原水曜日の会におじゃましてきました。
業務後秋葉原に到着すると、19時で今日も軽めのゲームを主体として遊びました。
本日も、草場さんと、トランプのゲームを3つほどと、Amigoの「solche strolche」をしました。
推理力が試されるゲームを2つしましたが、相変わらず的外れな推理ばかりでした。
が、トランプの推理ゲームでは、カードの引きとニュータイプばりの感で、トップタイの成績でした。
また、「solche strolche」では、全然分からないタイミングでコール宣言が入りましたが、誰も当たりませんでした。
どうやら、質問に誤って答えた方がいたようで別ゲームになってしまったようです。
まあ、仕方のないことでしょう。今日、トランプのスートを覚えた24歳もいることですし。
さて、これから帰って飯になりますが、就寝は何時になるのでしょうか。
うーん、水曜は家を出る前に、炊飯器のタイマーを入れてから出かけるようにしたいと思った一日でした。
出張が終わる前に、一度水曜に有給申請してみようかなとも思いました。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、秋葉原水曜日の会におじゃましてきました。
業務後秋葉原に到着すると、19時で今日も軽めのゲームを主体として遊びました。
本日も、草場さんと、トランプのゲームを3つほどと、Amigoの「solche strolche」をしました。
推理力が試されるゲームを2つしましたが、相変わらず的外れな推理ばかりでした。
が、トランプの推理ゲームでは、カードの引きとニュータイプばりの感で、トップタイの成績でした。
また、「solche strolche」では、全然分からないタイミングでコール宣言が入りましたが、誰も当たりませんでした。
どうやら、質問に誤って答えた方がいたようで別ゲームになってしまったようです。
まあ、仕方のないことでしょう。今日、トランプのスートを覚えた24歳もいることですし。
さて、これから帰って飯になりますが、就寝は何時になるのでしょうか。
うーん、水曜は家を出る前に、炊飯器のタイマーを入れてから出かけるようにしたいと思った一日でした。
出張が終わる前に、一度水曜に有給申請してみようかなとも思いました。
ではでは、本日はこの辺にて。
蔵王ニュートラル合宿2日目
2008年10月12日 ボードゲーム
毎度しています。こんばんは。
さて本日は、蔵王ニュートラル合宿2日目になります。
以下タイトル。
0時過ぎから~
・アクワイア
・RACE FOR THE GALAXY(x2)
12時過ぎから、大会議室にて。
・Wings of War
・迷宮牧場の決闘
・RA
・Byzanz
・ごいた
・LINQ
・メトロボリィース
・コヨーテ
・サメ警報
コテージに戻って(21時)から~
・うそつき袋
・GRAFFITI
・GO STOP
日付が変わってから、「アクワイア」
ぽちょむきんすたーさんがいらっしゃるときは毎回リクエストしているゲーム。
今回は引きが強く、設立4社,合併転がし1st3回,2nd1回でトップ。
寝る前に、「RACE FOR THE GALAXY」
宇宙版サンファンといった感じですが、開拓→生産→出航といった流れは、何度やっても面白く、毎回違った展開が見れるのが魅力ですね。
4時頃に就寝。
起床は10時過ぎあたり。
起床して、適当に朝飯を済まして、「Wings of War」
一次対戦の航空機を操って、相手を倒すゲーム。
うねうねと曲がる航空機に四苦八苦しながらも、相手の動きを読むのが面白いゲームでした。
「迷宮牧場の決闘」
以前、いずこかでやったような気はしますが、インストをしていただいてプレー。
残り1枚になってからが勝負で、「ライフル」を手にすることができましたが、周りから目をつけられ死亡しました。
調子乗りすぎちゃいかんです。何事も。
「RA」
古代エジプトを繁栄させるゲーム(でいいんだったかな…)。
今回は、ファラオも、モニュメントも、文明も、あまつさえ神様も全て中途半端でした。
強いてあげれば、ナイル川での7点,6点があったぐらいでしょうか。
2ラウンド目のソリティアで8枚引きを見せられた所が、見せ場といえなくもないですが、結果にある程度反映させなきゃいかんですね。
何度やっても競りの感覚が身につかないですね。はい。
「Byzanz」
6人でやるトリックテイクっぽいようなカードゲーム。
・最初に多く競り落とすか。
・後になって先に市場に流れたカードを獲得するか。
をある程度選べる変わった味付けを感じられたゲーム。
「ごいた」
本日もごいた。
120点差を挽回するようなことはありませんでした。
「し」攻めをくらいまくりゲフゲフな状態になりました。
相変わらずの泥舟っぷりを如何なく発揮。
脳みその許容量がないんじゃー。自分は。
「LINQ」
ダイスを振り、誰かと同じテーマでヒントを出し合って、誰とペアになっているかを当てるゲーム。ただし、「?」と書かれているブランクのカードも混じっているので、注意。
今回あったものを抜粋。(?が2人混じってます。)
A:トラック,かぜ
B:安い,8
C:ナゴヤ,オーサカ
D:家,石
E:塔,球
F:ナイトクラブ,ディーゼル
もう一題。
A:ハード,周回
B:ハシ,板
C:ヒマラヤ,自転車
D:青,滝
E:山,雨
F:土佐犬,墜落
誰と誰がペアだか分かりますかね?
客観的に見ると、さっぱり分からんです。(後日書いた自分も分からないです…orz)
"?"を引いたときは、自分でテーマをそれとなく決めてしまうのも戦略としてアリなきがしました。
「メトロボリィース」
ビルを建設して、自分の影響力(?)を高めるゲーム。
今回は、お姉ちゃん(3点)パワーでごり押しといった流れに。
自分の隠しミッション(建物,3連結)が4点,12点と大して振るいませんでした。
「コヨーテ」
インディアンポーカーテイストな自分のカードが分からないゲーム。
数を徐々に上げていき、そんなにないだろうと思ったところで、ダウトを宣言するシンプルなゲーム。
でかい数字や、場に大きく影響を与える人をはめるのが楽しいゲームなのですが、早々に3回間違え一番始めに落ちて終了。
「サメ警報」
2種類のカードで、ゲームが成り立っている不思議な感じのゲーム。
行動の選択も、「カードを置く」,「自分のカードをめくる」,「他人のカードをめくる」と3つしかないながら、やってみると浅いような深いような、なんと言うか不思議な感覚なゲームです。これは。
全パターンの勝ち方(3種類)が出ました。これも不思議効果か?
コテージに戻って、おのさんと合流して、「うそつき袋」
数字を言って、手札を消化していってなくなった人が勝ちのゲーム。
…のはずでしたが、
途中から全員して、手札が増えて行って、最終的には全部並べるようなゲームになったり、ならなかったりといった感じに。
私は、ウソつくときに癖があったようで、嘘をついた時には、全部見抜かれました。
まだまだ精進が必要なようです。
「GRAFFITI」
お絵かきゲーム。
親以外のプレーヤー全員で、共通のお題を書き、それを親が書いた人自身に戻したり、お気に入りの絵を決めたりするゲームです。
アルコールの効果もあってか、手元がおぼつかず、抽象画のような、FFの絵を描いているようなそんな絵に仕上がってしまいました。
自分は絵を書くときは、線を多めに描くことで誤魔化して書くことが多いということが分かりました。
"七福神"には、船が必須であることが理解できました。
なんとなく後光が射した絵を思いついたのは自分だけのようでした。最も、その後光が下手すぎて何を書いているのかさっぱりではありましたが。
「GO STOP」
数字の書かれたカードと全員共通で持っている「Go」,「Stop」のカードとシンプルなつくり。
バッティングしないように高い得点のカードを取るのが目的なのですが、バッティングしまくりで、点が取れずダメダメでした。
また、おのさんのニュータイプばりの得点の仕方がすばらしかったです。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、蔵王ニュートラル合宿2日目になります。
以下タイトル。
0時過ぎから~
・アクワイア
・RACE FOR THE GALAXY(x2)
12時過ぎから、大会議室にて。
・Wings of War
・迷宮牧場の決闘
・RA
・Byzanz
・ごいた
・LINQ
・メトロボリィース
・コヨーテ
・サメ警報
コテージに戻って(21時)から~
・うそつき袋
・GRAFFITI
・GO STOP
日付が変わってから、「アクワイア」
ぽちょむきんすたーさんがいらっしゃるときは毎回リクエストしているゲーム。
今回は引きが強く、設立4社,合併転がし1st3回,2nd1回でトップ。
寝る前に、「RACE FOR THE GALAXY」
宇宙版サンファンといった感じですが、開拓→生産→出航といった流れは、何度やっても面白く、毎回違った展開が見れるのが魅力ですね。
4時頃に就寝。
起床は10時過ぎあたり。
起床して、適当に朝飯を済まして、「Wings of War」
一次対戦の航空機を操って、相手を倒すゲーム。
うねうねと曲がる航空機に四苦八苦しながらも、相手の動きを読むのが面白いゲームでした。
「迷宮牧場の決闘」
以前、いずこかでやったような気はしますが、インストをしていただいてプレー。
残り1枚になってからが勝負で、「ライフル」を手にすることができましたが、周りから目をつけられ死亡しました。
調子乗りすぎちゃいかんです。何事も。
「RA」
古代エジプトを繁栄させるゲーム(でいいんだったかな…)。
今回は、ファラオも、モニュメントも、文明も、あまつさえ神様も全て中途半端でした。
強いてあげれば、ナイル川での7点,6点があったぐらいでしょうか。
2ラウンド目のソリティアで8枚引きを見せられた所が、見せ場といえなくもないですが、結果にある程度反映させなきゃいかんですね。
何度やっても競りの感覚が身につかないですね。はい。
「Byzanz」
6人でやるトリックテイクっぽいようなカードゲーム。
・最初に多く競り落とすか。
・後になって先に市場に流れたカードを獲得するか。
をある程度選べる変わった味付けを感じられたゲーム。
「ごいた」
本日もごいた。
120点差を挽回するようなことはありませんでした。
「し」攻めをくらいまくりゲフゲフな状態になりました。
相変わらずの泥舟っぷりを如何なく発揮。
脳みその許容量がないんじゃー。自分は。
「LINQ」
ダイスを振り、誰かと同じテーマでヒントを出し合って、誰とペアになっているかを当てるゲーム。ただし、「?」と書かれているブランクのカードも混じっているので、注意。
今回あったものを抜粋。(?が2人混じってます。)
A:トラック,かぜ
B:安い,8
C:ナゴヤ,オーサカ
D:家,石
E:塔,球
F:ナイトクラブ,ディーゼル
もう一題。
A:ハード,周回
B:ハシ,板
C:ヒマラヤ,自転車
D:青,滝
E:山,雨
F:土佐犬,墜落
誰と誰がペアだか分かりますかね?
客観的に見ると、さっぱり分からんです。(後日書いた自分も分からないです…orz)
"?"を引いたときは、自分でテーマをそれとなく決めてしまうのも戦略としてアリなきがしました。
「メトロボリィース」
ビルを建設して、自分の影響力(?)を高めるゲーム。
今回は、お姉ちゃん(3点)パワーでごり押しといった流れに。
自分の隠しミッション(建物,3連結)が4点,12点と大して振るいませんでした。
「コヨーテ」
インディアンポーカーテイストな自分のカードが分からないゲーム。
数を徐々に上げていき、そんなにないだろうと思ったところで、ダウトを宣言するシンプルなゲーム。
でかい数字や、場に大きく影響を与える人をはめるのが楽しいゲームなのですが、早々に3回間違え一番始めに落ちて終了。
「サメ警報」
2種類のカードで、ゲームが成り立っている不思議な感じのゲーム。
行動の選択も、「カードを置く」,「自分のカードをめくる」,「他人のカードをめくる」と3つしかないながら、やってみると浅いような深いような、なんと言うか不思議な感覚なゲームです。これは。
全パターンの勝ち方(3種類)が出ました。これも不思議効果か?
コテージに戻って、おのさんと合流して、「うそつき袋」
数字を言って、手札を消化していってなくなった人が勝ちのゲーム。
…のはずでしたが、
途中から全員して、手札が増えて行って、最終的には全部並べるようなゲームになったり、ならなかったりといった感じに。
私は、ウソつくときに癖があったようで、嘘をついた時には、全部見抜かれました。
まだまだ精進が必要なようです。
「GRAFFITI」
お絵かきゲーム。
親以外のプレーヤー全員で、共通のお題を書き、それを親が書いた人自身に戻したり、お気に入りの絵を決めたりするゲームです。
アルコールの効果もあってか、手元がおぼつかず、抽象画のような、FFの絵を描いているようなそんな絵に仕上がってしまいました。
自分は絵を書くときは、線を多めに描くことで誤魔化して書くことが多いということが分かりました。
"七福神"には、船が必須であることが理解できました。
なんとなく後光が射した絵を思いついたのは自分だけのようでした。最も、その後光が下手すぎて何を書いているのかさっぱりではありましたが。
「GO STOP」
数字の書かれたカードと全員共通で持っている「Go」,「Stop」のカードとシンプルなつくり。
バッティングしないように高い得点のカードを取るのが目的なのですが、バッティングしまくりで、点が取れずダメダメでした。
また、おのさんのニュータイプばりの得点の仕方がすばらしかったです。
ではでは、本日はこの辺にて。
蔵王ニュートラル合宿初日
2008年10月11日 ボードゲーム
毎度しています。こんばんは。
さて本日は待ちに待った蔵王ニュートラル合宿初日です。
昨晩、夜行列車で出発してから、およそ10時間の9時過ぎに庄内へ到着。
家に到着するや否や、合宿用の荷物を車に詰め込んで11時前に出発しました。
今年も会場は、「蔵王ライザウッディロッジ」で、庄内から140kmほどで、休憩,食事などもあり、3時間半かかりました。
以下タイトル。
・Race For The Galaxy(x2)
・3Dカタン
・ごいた
・ちるのい!
・アグリコラ
到着してすぐに、「Race For The Galaxy」
サンファンの宇宙版といった感じのゲーム。
自国に軍事力や技術力があり、考える要素が増えて、選択肢の幅が多く難しい感じを受けました。
個人的には、惑星のアルファケンタウリでの2倍出航が、強すぎる気がしましたが、カードの引き運なのでこればっかはどうにもこうにも。
箱から広げたといった理由から、「3Dカタン」
せっかくのカタンだから、真ん中に砂漠ではどうだろう?といった理由から、下のような配置になりました。
__土麦羊
_羊羊麦山
麦羊山森山
_砂森森麦
__土森土
あのー、森x3,羊x3が見えるのは気のせいですかね?
4番手でしたが羊x3のメーメーカタンとなりました。
頭から羊港を押さえて、ブイブイ言わせることができるかと思いましたが…
目がさえず、また道を外周に伸ばすことができず、序盤の展開に失敗し、9点どまりでした。
まぁ、10点を取った方が、街x2,ラージェストアーミー,得点カードx4での10点でしたので、すごい勝ち方をなされたものだと思いますね。
つづいて、「ごいた」
先日のゲームマーケットでやろうかと思ってましたが、オークションなど、ほかにも魅力的なものがあったため、参加できませんでしたが、
このたびグランペール社からカード化されたということで、早速プレー。
分かりやすいトリックテイクで、得点のシステムもよさげです。
なお今回は0対120から逆転勝ちを収めるといった意味不明なことが起こりました。
勝ち組初手に2枚の王があれば勝てますよね。そりゃ。
コテージに戻ってきてから、「ちるのい!」
まあ、「ノイ」であることには違いないです。
庄内のほうで何回もやったのでシステムは分かっていましたが、いかんせんぶっこみの際に手札が真っ青では勝てませんね。
ってか、3回ともそれで死ぬとは思いませんでした…。
引けない子には人権が無いですね。すみません。
続いて、「アグリコラ」
今回は木を食べないというテーマの下スタート。
農地を耕して、麦を収穫し、パンを焼いて生活をたてました。
5人ということで木の周りが悪く、ろくに家の拡張や、柵を建設することができませんでした。
いかんせん手札がイマイチだと思い、ほうきを使用したところ…
7枚とも使えない手札がきました…orz
農夫で空きマスのマイナスがなく、コンスタントに点をとることができましたが、どこかで爆発するといったこともないせいか、得点が伸びずイマイチな結果に。
本日はこんな感じでした。
ではでは、2日目に続きます。
さて本日は待ちに待った蔵王ニュートラル合宿初日です。
昨晩、夜行列車で出発してから、およそ10時間の9時過ぎに庄内へ到着。
家に到着するや否や、合宿用の荷物を車に詰め込んで11時前に出発しました。
今年も会場は、「蔵王ライザウッディロッジ」で、庄内から140kmほどで、休憩,食事などもあり、3時間半かかりました。
以下タイトル。
・Race For The Galaxy(x2)
・3Dカタン
・ごいた
・ちるのい!
・アグリコラ
到着してすぐに、「Race For The Galaxy」
サンファンの宇宙版といった感じのゲーム。
自国に軍事力や技術力があり、考える要素が増えて、選択肢の幅が多く難しい感じを受けました。
個人的には、惑星のアルファケンタウリでの2倍出航が、強すぎる気がしましたが、カードの引き運なのでこればっかはどうにもこうにも。
箱から広げたといった理由から、「3Dカタン」
せっかくのカタンだから、真ん中に砂漠ではどうだろう?といった理由から、下のような配置になりました。
__土麦羊
_羊羊麦山
麦羊山森山
_砂森森麦
__土森土
あのー、森x3,羊x3が見えるのは気のせいですかね?
4番手でしたが羊x3のメーメーカタンとなりました。
頭から羊港を押さえて、ブイブイ言わせることができるかと思いましたが…
目がさえず、また道を外周に伸ばすことができず、序盤の展開に失敗し、9点どまりでした。
まぁ、10点を取った方が、街x2,ラージェストアーミー,得点カードx4での10点でしたので、すごい勝ち方をなされたものだと思いますね。
つづいて、「ごいた」
先日のゲームマーケットでやろうかと思ってましたが、オークションなど、ほかにも魅力的なものがあったため、参加できませんでしたが、
このたびグランペール社からカード化されたということで、早速プレー。
分かりやすいトリックテイクで、得点のシステムもよさげです。
なお今回は0対120から逆転勝ちを収めるといった意味不明なことが起こりました。
勝ち組初手に2枚の王があれば勝てますよね。そりゃ。
コテージに戻ってきてから、「ちるのい!」
まあ、「ノイ」であることには違いないです。
庄内のほうで何回もやったのでシステムは分かっていましたが、いかんせんぶっこみの際に手札が真っ青では勝てませんね。
ってか、3回ともそれで死ぬとは思いませんでした…。
引けない子には人権が無いですね。すみません。
続いて、「アグリコラ」
今回は木を食べないというテーマの下スタート。
農地を耕して、麦を収穫し、パンを焼いて生活をたてました。
5人ということで木の周りが悪く、ろくに家の拡張や、柵を建設することができませんでした。
いかんせん手札がイマイチだと思い、ほうきを使用したところ…
7枚とも使えない手札がきました…orz
農夫で空きマスのマイナスがなく、コンスタントに点をとることができましたが、どこかで爆発するといったこともないせいか、得点が伸びずイマイチな結果に。
本日はこんな感じでした。
ではでは、2日目に続きます。
声をかけやすい=鴨ってことでいいね
2008年10月8日 ボードゲーム毎度しています。こんばんは。
さて本日は、水曜日ということで、秋葉原水曜日のゲーム会に行ってきました。
その内容の前に、多少あった話を。
・秋葉原駅にて、自称占い師で、手相を見せてくれと言われたこと。
お前なんぞに売る時間なんぞ、一瞬一秒たりとてないんじゃー。
すぐ済みますからって、それはアンケートをお願いするときの上等句だ。間違えないで、中学校へ行って国語の勉強してこーい。
・木場駅近郊にて、外国人から道を聞かれたこと。
あんた、聞く相手を間違えてるよ。
こちとら、TOEIC名誉黒帯(240点)の持ち主だから、紙とペンとボディランゲージで対応しました。
言葉に出したのが、日本語で言うところの「何?」,「問題ない。」,「オーケー。」の3つだけなので、多分通じたと思います。
・秋葉原駅にて、両手がふさがっているにも関わらず、チラシを強引に渡す、多分メイドさん
あのー…
いい加減にしろよ。
なんだい今日は。厄日か何かですかこれは。
こちとら、携帯電話と、会社用のカバンで両手がふさがっているにも関わらず、チラシを渡すとはどういう了見だい?
ノルマが大変なのか、歩合制なのか、進路妨害をするのが流行ってんのか分かりませんが、格好見りゃ分かるだろうが。
スーツ姿で急いで歩いている人間だよ、多分。
それに9分9厘行かないであろう店舗情報をやっても無意味だろうさ。
もとい、チラシを配っていたあんただよ、あんた。
職業と体格を間違えているから、今すぐハローワーク行ってこい。
これは雇った側も勇気があるというか、チャレンジャーだなとしみじみ感じました。
さて、道中色々ありましたが、なんとか秋葉原のイエローサブマリンに到着しました。
19時すぎの到着で1ゲーム何かできるかなと思ったところ…
草場さんと卓を囲んで、トランプゲームを3種しました。
(タイトルを忘れて申し訳ないです。)
・ヤニブ
・トランプ1組(2~6を除く)を使用した、トリックテイクなゲーム
・トランプ1組(J~Kを除く)を使用した、ファブフィブ
以上3つのゲームをしました。
時間が少ないにもかかわらず、卓を囲んでくださった皆様に感謝です。
トリックテイクのゲームは、ぶっちゃけ初手ゲーとも言えなくもないですが、トランプでこんなに遊べるものかといつもながら尊敬したくなりますね。
人数に合わせてゲームが出てくる草場さんはやっぱりすごい人だなと改めて思った一日でした。
そんなこんなで、アパート先には22時過ぎに到着しました。
さて、飯の準備でもするか。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、水曜日ということで、秋葉原水曜日のゲーム会に行ってきました。
その内容の前に、多少あった話を。
・秋葉原駅にて、自称占い師で、手相を見せてくれと言われたこと。
お前なんぞに売る時間なんぞ、一瞬一秒たりとてないんじゃー。
すぐ済みますからって、それはアンケートをお願いするときの上等句だ。間違えないで、中学校へ行って国語の勉強してこーい。
・木場駅近郊にて、外国人から道を聞かれたこと。
あんた、聞く相手を間違えてるよ。
こちとら、TOEIC名誉黒帯(240点)の持ち主だから、紙とペンとボディランゲージで対応しました。
言葉に出したのが、日本語で言うところの「何?」,「問題ない。」,「オーケー。」の3つだけなので、多分通じたと思います。
・秋葉原駅にて、両手がふさがっているにも関わらず、チラシを強引に渡す、多分メイドさん
あのー…
いい加減にしろよ。
なんだい今日は。厄日か何かですかこれは。
こちとら、携帯電話と、会社用のカバンで両手がふさがっているにも関わらず、チラシを渡すとはどういう了見だい?
ノルマが大変なのか、歩合制なのか、進路妨害をするのが流行ってんのか分かりませんが、格好見りゃ分かるだろうが。
スーツ姿で急いで歩いている人間だよ、多分。
それに9分9厘行かないであろう店舗情報をやっても無意味だろうさ。
もとい、チラシを配っていたあんただよ、あんた。
職業と体格を間違えているから、今すぐハローワーク行ってこい。
これは雇った側も勇気があるというか、チャレンジャーだなとしみじみ感じました。
さて、道中色々ありましたが、なんとか秋葉原のイエローサブマリンに到着しました。
19時すぎの到着で1ゲーム何かできるかなと思ったところ…
草場さんと卓を囲んで、トランプゲームを3種しました。
(タイトルを忘れて申し訳ないです。)
・ヤニブ
・トランプ1組(2~6を除く)を使用した、トリックテイクなゲーム
・トランプ1組(J~Kを除く)を使用した、ファブフィブ
以上3つのゲームをしました。
時間が少ないにもかかわらず、卓を囲んでくださった皆様に感謝です。
トリックテイクのゲームは、ぶっちゃけ初手ゲーとも言えなくもないですが、トランプでこんなに遊べるものかといつもながら尊敬したくなりますね。
人数に合わせてゲームが出てくる草場さんはやっぱりすごい人だなと改めて思った一日でした。
そんなこんなで、アパート先には22時過ぎに到着しました。
さて、飯の準備でもするか。
ではでは、本日はこの辺にて。
毎度しています。こんばんは。
さて本日はStさん邸にてゲーム会が行われました。
以下、タイトル。
・砂漠の王子
・カブラモ
「砂漠の王子」は、先月のメビウス便の一作。
「エンドテッカー」の要領で砂漠からオアシスを発見し、探検家を駆使して財宝を集めていくゲームです。
カルカソンヌのように引きゲーの要素が高いのかなと思いましたが、水(エクストラターンや複数でオアシスを発見するさいに必要)のマネジメントやラクダ(財宝を貯蔵できる量に関係)の取りどきなど、
引きも重要ですが、戦略も重要であるゲームでした。
インストはしんどかったです(単に私がサボっていただけですね。すみません)が、やってみると分かりやすく、サクサクと進み、インスト込みで1時間程度でした。
次回は4人でやってみたいですね。
「カブラモ」は、銃に弾を詰め込んで、他人の銃を暴発させるゲーム。
ゲーム開始に渡されたタイル8枚のうち5枚が暴発するタイルで四苦八苦という展開でした。
しかし、弾変更のタイルがあったので、他人に暴発を渡せば何とかなるかなと思いましたが、勝手にリボルバーを回されたり、半時計に回されたりで、詰むしかない展開となり早々と脱落しました。
次回は開始時のタイルに恵まれればいいなと思いました。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日はStさん邸にてゲーム会が行われました。
以下、タイトル。
・砂漠の王子
・カブラモ
「砂漠の王子」は、先月のメビウス便の一作。
「エンドテッカー」の要領で砂漠からオアシスを発見し、探検家を駆使して財宝を集めていくゲームです。
カルカソンヌのように引きゲーの要素が高いのかなと思いましたが、水(エクストラターンや複数でオアシスを発見するさいに必要)のマネジメントやラクダ(財宝を貯蔵できる量に関係)の取りどきなど、
引きも重要ですが、戦略も重要であるゲームでした。
インストはしんどかったです(単に私がサボっていただけですね。すみません)が、やってみると分かりやすく、サクサクと進み、インスト込みで1時間程度でした。
次回は4人でやってみたいですね。
「カブラモ」は、銃に弾を詰め込んで、他人の銃を暴発させるゲーム。
ゲーム開始に渡されたタイル8枚のうち5枚が暴発するタイルで四苦八苦という展開でした。
しかし、弾変更のタイルがあったので、他人に暴発を渡せば何とかなるかなと思いましたが、勝手にリボルバーを回されたり、半時計に回されたりで、詰むしかない展開となり早々と脱落しました。
次回は開始時のタイルに恵まれればいいなと思いました。
ではでは、本日はこの辺にて。
ロボットの作り方とは
2008年9月10日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
本日は毎度恒例の水曜日なんでStさん宅にてゲーム会が行われました。今回はメビウス便から、「ロボティクス」(x2)をしました。
名前の通り、ロボティクスはロボット製作者となり、ニーズにあったロボットを製作するゲームです。
ロボットを3台製作するか、手持ちのお金が10,000を越えた人が勝者となります。
初回は、基本ルールで行いましたが、金が溢れて、誰でも何でも買う気になれば買えるということで、いささか手ぬるい感がありました。
が、2回目に、バリエーションルールより、
・毎ラウンドスタートプレーヤーの競りを行う
・サボタージュの保持可
・査察官が1回目は「警告」,2回目で「闇市購入物品の破棄」とし、2枚目がたまった時点で、袋に返却
を追加した所、金回りが1回目よりもシビアに展開されキューキューなる財布具合がたまりませんでしたが、ひとたびロボットが1つ製作されると、金回りがゆるめな感じが否めませんでした。
しかし、その自転車操業的パターンだと3つ製作のみが勝ちパターンとなるのでいささか辛いのかもしれません。
バランスよく2つの製作で10,000金を目指した方が良いのかもしれませんが、こればかりは市場に依存するので、なんともかんともといったところでしょうか。
まぁ、初回から400金で8,400完成で一発10,000狙いだけは無い事が分かったんで、それはそれでよしとしておこう。
ではでは、本日はこの辺にて。
本日は毎度恒例の水曜日なんでStさん宅にてゲーム会が行われました。今回はメビウス便から、「ロボティクス」(x2)をしました。
名前の通り、ロボティクスはロボット製作者となり、ニーズにあったロボットを製作するゲームです。
ロボットを3台製作するか、手持ちのお金が10,000を越えた人が勝者となります。
初回は、基本ルールで行いましたが、金が溢れて、誰でも何でも買う気になれば買えるということで、いささか手ぬるい感がありました。
が、2回目に、バリエーションルールより、
・毎ラウンドスタートプレーヤーの競りを行う
・サボタージュの保持可
・査察官が1回目は「警告」,2回目で「闇市購入物品の破棄」とし、2枚目がたまった時点で、袋に返却
を追加した所、金回りが1回目よりもシビアに展開されキューキューなる財布具合がたまりませんでしたが、ひとたびロボットが1つ製作されると、金回りがゆるめな感じが否めませんでした。
しかし、その自転車操業的パターンだと3つ製作のみが勝ちパターンとなるのでいささか辛いのかもしれません。
バランスよく2つの製作で10,000金を目指した方が良いのかもしれませんが、こればかりは市場に依存するので、なんともかんともといったところでしょうか。
まぁ、初回から400金で8,400完成で一発10,000狙いだけは無い事が分かったんで、それはそれでよしとしておこう。
ではでは、本日はこの辺にて。
草の城壁の製作も運送業も大変だ。
2008年9月4日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、Stさん邸にてボードゲームをしました。
タイトル。
・Eketorp
・トラッカーズ
はじめに「Ektorp」。
草,木,粘土,岩を集めて、自分の街に城壁を建築していくゲーム。
バッティングが肝で、ダブった場合は、戦闘して奪いあうと荒々しさがいいですなぁ。
また、(戦闘で)使用したカードが戦った相手にそのまま渡るのも、考えられたシステムだなと思います。
写真のように早いターンで、三匹の子豚よろしく、草と木だけの城壁を建てきったところ…
Stさんの粘土と岩の城壁に負けました。いかんせん建てきったボーナスの5点を頂いても、基礎点が以下のようになっているため、
○城壁1つあたりの得点
草…1点
木…2点
粘土…3点
岩…4点
岩,粘土で固め打ちされると、歯が立ちませんね。
建てきりを狙う場合でも、岩,粘土を警戒しておく必要があるようでした。
続いて、「トラッカーズ」。
Stさんが未プレーということで、ここ3週ほど持ち歩いてましたが、いつも空き時間がなく、遊べないでいました。
しかし今日は、まだ23時ということで遊びました。
「トラッカーズ」は、***kaaai***さんがゲームデザインをされたゲームで、各プレーヤーが運送業を仕事を担当して、街の運ぶべき荷物を回収して、トラックに積み配送するゲームです。
コンポーネントの作りもよく、これが3,000円を割るというのだからとてもリーズナブル。
今回は1回も他人とバッティングしなかったものの、集めている荷物が5種類とも首位戦線に絡むことができず、2着が2品目で荷物がらみでは2点しか獲得できませんでした。
その分、5種コンプリート+MAX積載×3で、9点を叩き出し、トータル11点でトップゴールしました。
3種類の首位を獲得したPsy+さんと同点でしたが、ゴールにたどり着いてなんとかトップでした。
前回のトップが3点のキツキツだったゲームは、前を走っていたプレーヤーが自分がトラックに積んでもうまみが少ないから、ゴールした方がいいんじゃない的な感じで得点計算してしまったため、ロースコアゲームになったんじゃないかなと思います。
うん、運送業儲かるじゃないですか。
そうじゃなきゃ、リアルで運送業やるヒトがいなくなるわけですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、Stさん邸にてボードゲームをしました。
タイトル。
・Eketorp
・トラッカーズ
はじめに「Ektorp」。
草,木,粘土,岩を集めて、自分の街に城壁を建築していくゲーム。
バッティングが肝で、ダブった場合は、戦闘して奪いあうと荒々しさがいいですなぁ。
また、(戦闘で)使用したカードが戦った相手にそのまま渡るのも、考えられたシステムだなと思います。
写真のように早いターンで、三匹の子豚よろしく、草と木だけの城壁を建てきったところ…
Stさんの粘土と岩の城壁に負けました。いかんせん建てきったボーナスの5点を頂いても、基礎点が以下のようになっているため、
○城壁1つあたりの得点
草…1点
木…2点
粘土…3点
岩…4点
岩,粘土で固め打ちされると、歯が立ちませんね。
建てきりを狙う場合でも、岩,粘土を警戒しておく必要があるようでした。
続いて、「トラッカーズ」。
Stさんが未プレーということで、ここ3週ほど持ち歩いてましたが、いつも空き時間がなく、遊べないでいました。
しかし今日は、まだ23時ということで遊びました。
「トラッカーズ」は、***kaaai***さんがゲームデザインをされたゲームで、各プレーヤーが運送業を仕事を担当して、街の運ぶべき荷物を回収して、トラックに積み配送するゲームです。
コンポーネントの作りもよく、これが3,000円を割るというのだからとてもリーズナブル。
今回は1回も他人とバッティングしなかったものの、集めている荷物が5種類とも首位戦線に絡むことができず、2着が2品目で荷物がらみでは2点しか獲得できませんでした。
その分、5種コンプリート+MAX積載×3で、9点を叩き出し、トータル11点でトップゴールしました。
3種類の首位を獲得したPsy+さんと同点でしたが、ゴールにたどり着いてなんとかトップでした。
前回のトップが3点のキツキツだったゲームは、前を走っていたプレーヤーが自分がトラックに積んでもうまみが少ないから、ゴールした方がいいんじゃない的な感じで得点計算してしまったため、ロースコアゲームになったんじゃないかなと思います。
うん、運送業儲かるじゃないですか。
そうじゃなきゃ、リアルで運送業やるヒトがいなくなるわけですね。
ではでは、本日はこの辺にて。
山形ゲームコンベンション’08summer
2008年8月24日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、土日に行われた「山形ゲームコンベンション」の内容をば。
はじめに、
会場到着が25時30分と、異様に遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
須賀川で、3~4時間近く足止めを食らったから、仕方がないと言えば仕方ないですね。
25時過ぎから遊んでくださった皆様方に感謝です。
以下、タイトル。
・ズライカ(Suleika)
・ワードリンク(Word Link)
・フィニート(Finito!)
・バンジー(Bungee)
・ネフェルティティ(Nefertiti)
・クイズ!いい線行きまshow!!
・私の世界の見方
「ズライカ」をする前に、腹ごしらえと言うことで、写真1のカレーライス(夏野菜)を頂きました。
カボチャやナスといった夏野菜が惜しげもなく大量に入っていてうまかったです。
お腹が満たされたところで、「ズライカ(写真2)」
絨毯を敷いて、他人からお金をかっぱらう(?)ゲーム。
奪えるお金が、連続で敷いている絨毯の面積なので、大きくしすぎると、あまり踏んでもらえなさそうな気がしますが、
主人公(?)のオマールさんが、一手版で左右90度までしか回転できないため、なかなか言うことを聞かずに移動します。
移動量もダイスで決まるため、考えることがあまりないのかなと思いましたが、手番で1つずつ絨毯を敷いていくため、狙ったように絨毯を敷いて行くのが困難なように思いますが、オマールさんの動きも適当なので、4人とも、最大時には6~7の面積の絨毯を引くことができました。
うまいことダイス運が良かった私は、大きな絨毯を踏むことがなく、収支プラスで終えることができて、トップでした。
うーん、色々なエリアに手を付ける、浅く広くで受けたらどうなるのかみてみたいですね。
続いて、「ワードリンク」
場札の形容詞(動詞だったけ?)に、手札の形容詞(?)をくっつけて、新しく名詞を作っていくゲーム。
このゲームの特長は、その作った名詞と、他の名詞or場の形容詞をくっつけないとあがれないのが味噌だと思いますね。
言葉遊びのゲームでは、出来上がった言葉は、その場しのぎというか、次の言葉を考える際には、もういらない言葉になるのを、もう一ひねりしなければならなくなるところが、このゲームが奥深くなる部分だと思いますね。
ただそれも、自分にとって難しいと感じる言葉であったとしても、他の人から見れば、たいしたこと無いのかもしれませんね。
結果は、一枚も手札を消化することもできずに終了。
閃かなかったのもあるのでしょうが、そのときは、場札交換や手札交換をすればよかったんでしょうけども、手札+1枚と、時間が惜しい(一人の手番は1分)のでやらないでしまいましたが、大失敗でしたね。
続いて、「ネフェルティティ」
競りをして、古代アフリカの遺産を手にするゲーム。
遺産を手にするには、競りをしなければなら無いのですが、その競りをするところが4箇所あり、その4箇所ともルールが異なり、ビットが難しくなるようです。
銀行の概念が無く、プレーヤー間の金以外に一切金がなく、所持金で底を見せたら負けるんではないだろうか?
と思いましたが、やってみると、後半金が無くとも、ペナルティが遺産1枚ロストだけですむので、むしろ積極的に競りを進めていってもいいのではないだろうかとも思いました。(序盤から全て競り落とすような無謀なプレーでは駄目だろうが。)
序盤から、積極的に落としにいったものの、おのさんや、ぽちょむきんすたーさんに、安価に遺産を流しまくってしまって駄目駄目でした。
おのさんのやっていた、金を出し渋って、全体の金を占めていくというプレースタイルはありだなぁと感じました。
「ネフェルティティ」の間に面子が欠ける時間があったため、その間に軽めの「フィニート」,「バンジー」をしました。
フィニートは、20面ダイスと、12個のチップで、数を並べるゲーム。
シンプルなルールで、気軽に遊べるのが魅力ですね。
リーチがかかると、やけにダイス目に注目が集まるのがいいですね。パーティーゲームとして、サクッと終わるだけに、コンポーネントの都合で4人までしか遊べないのが残念です。5-6人用にコンポーネントだけ別売りすればいいんじゃないかなぁとも思いました。
まぁ、もう1セット買えよといわれそうですが。
バンジーも軽めのカードゲームで、去年からカウントすればかなり遊んでいるゲームになるのではないでしょうか。
1から10までの数字の書かれたカードがあり、毎回「0(Zero)」扱いするカードを決め、手札が5以下になれば、バンジーができるといったシンプルなルール。
カードの引き運の要素が高いですが、6でスキップ、前の人の捨てたカードを拾っても良いとルールがあるため、カードマネジメントも重要ですが、何よりもいち早く「バンジー!!」と、バンジー宣言できるのが、たまりませんね。
さて本日は、土日に行われた「山形ゲームコンベンション」の内容をば。
はじめに、
会場到着が25時30分と、異様に遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
須賀川で、3~4時間近く足止めを食らったから、仕方がないと言えば仕方ないですね。
25時過ぎから遊んでくださった皆様方に感謝です。
以下、タイトル。
・ズライカ(Suleika)
・ワードリンク(Word Link)
・フィニート(Finito!)
・バンジー(Bungee)
・ネフェルティティ(Nefertiti)
・クイズ!いい線行きまshow!!
・私の世界の見方
「ズライカ」をする前に、腹ごしらえと言うことで、写真1のカレーライス(夏野菜)を頂きました。
カボチャやナスといった夏野菜が惜しげもなく大量に入っていてうまかったです。
お腹が満たされたところで、「ズライカ(写真2)」
絨毯を敷いて、他人からお金をかっぱらう(?)ゲーム。
奪えるお金が、連続で敷いている絨毯の面積なので、大きくしすぎると、あまり踏んでもらえなさそうな気がしますが、
主人公(?)のオマールさんが、一手版で左右90度までしか回転できないため、なかなか言うことを聞かずに移動します。
移動量もダイスで決まるため、考えることがあまりないのかなと思いましたが、手番で1つずつ絨毯を敷いていくため、狙ったように絨毯を敷いて行くのが困難なように思いますが、オマールさんの動きも適当なので、4人とも、最大時には6~7の面積の絨毯を引くことができました。
うまいことダイス運が良かった私は、大きな絨毯を踏むことがなく、収支プラスで終えることができて、トップでした。
うーん、色々なエリアに手を付ける、浅く広くで受けたらどうなるのかみてみたいですね。
続いて、「ワードリンク」
場札の形容詞(動詞だったけ?)に、手札の形容詞(?)をくっつけて、新しく名詞を作っていくゲーム。
このゲームの特長は、その作った名詞と、他の名詞or場の形容詞をくっつけないとあがれないのが味噌だと思いますね。
言葉遊びのゲームでは、出来上がった言葉は、その場しのぎというか、次の言葉を考える際には、もういらない言葉になるのを、もう一ひねりしなければならなくなるところが、このゲームが奥深くなる部分だと思いますね。
ただそれも、自分にとって難しいと感じる言葉であったとしても、他の人から見れば、たいしたこと無いのかもしれませんね。
結果は、一枚も手札を消化することもできずに終了。
閃かなかったのもあるのでしょうが、そのときは、場札交換や手札交換をすればよかったんでしょうけども、手札+1枚と、時間が惜しい(一人の手番は1分)のでやらないでしまいましたが、大失敗でしたね。
続いて、「ネフェルティティ」
競りをして、古代アフリカの遺産を手にするゲーム。
遺産を手にするには、競りをしなければなら無いのですが、その競りをするところが4箇所あり、その4箇所ともルールが異なり、ビットが難しくなるようです。
銀行の概念が無く、プレーヤー間の金以外に一切金がなく、所持金で底を見せたら負けるんではないだろうか?
と思いましたが、やってみると、後半金が無くとも、ペナルティが遺産1枚ロストだけですむので、むしろ積極的に競りを進めていってもいいのではないだろうかとも思いました。(序盤から全て競り落とすような無謀なプレーでは駄目だろうが。)
序盤から、積極的に落としにいったものの、おのさんや、ぽちょむきんすたーさんに、安価に遺産を流しまくってしまって駄目駄目でした。
おのさんのやっていた、金を出し渋って、全体の金を占めていくというプレースタイルはありだなぁと感じました。
「ネフェルティティ」の間に面子が欠ける時間があったため、その間に軽めの「フィニート」,「バンジー」をしました。
フィニートは、20面ダイスと、12個のチップで、数を並べるゲーム。
シンプルなルールで、気軽に遊べるのが魅力ですね。
リーチがかかると、やけにダイス目に注目が集まるのがいいですね。パーティーゲームとして、サクッと終わるだけに、コンポーネントの都合で4人までしか遊べないのが残念です。5-6人用にコンポーネントだけ別売りすればいいんじゃないかなぁとも思いました。
まぁ、もう1セット買えよといわれそうですが。
バンジーも軽めのカードゲームで、去年からカウントすればかなり遊んでいるゲームになるのではないでしょうか。
1から10までの数字の書かれたカードがあり、毎回「0(Zero)」扱いするカードを決め、手札が5以下になれば、バンジーができるといったシンプルなルール。
カードの引き運の要素が高いですが、6でスキップ、前の人の捨てたカードを拾っても良いとルールがあるため、カードマネジメントも重要ですが、何よりもいち早く「バンジー!!」と、バンジー宣言できるのが、たまりませんね。
青が苦手な自分は、先手を取るべきではなかろうか
2008年8月20日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて8月20日は、Stさん邸にてボードゲーム会が行われました。
今回は3人で「イス」をしました。
イスタリの初期の頃の作品で、どんな感じかなぁと思ってた所…
イスタリらしい、自手番で大いに悩み、他人の手番でも悩んでしまいました。また、置くコマも一手番に2個で、片方が公開で置き、もう片方が非公開で置くあたりも、悩ましいですなぁ。
カードパワーの強弱が激しい気がしましたが、そこはいらないカードはスルーして、他の所の密度を上げて戦えばいいのではないでしょうか。
最終ターンのカードが、全て「宝石Any1」だったことにはびっくりしましたが、これも2回目からは対応が取れるでしょう。
今回は、手番を決めるイニシアチブで、毎回のように大きな数字を出して、積極的に後手番を選択していったものの、先手番のお2人から巧みに誘導(?)されて、黒宝石3つという体たらくっぷりをいかんなく発揮しました。
いやー、マジックでも青っぽく構えるのが苦手な自分が、なぜに見で構えに行ったのかは、よく分かりません。が、自分の性格から考えれば、先手番で後は野となれ山となれ的なスタイルでやるべきだと、4ターン目にして思いましたね。
うん。気づくのが遅いよ、自分。
全体と通して、イスタリらしい、終わったあとにはヘロヘロで、おなかいっぱいのような感じであるのですが、「もう一戦」と言わせるだけの魅力がある辺りはさすがです。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて8月20日は、Stさん邸にてボードゲーム会が行われました。
今回は3人で「イス」をしました。
イスタリの初期の頃の作品で、どんな感じかなぁと思ってた所…
イスタリらしい、自手番で大いに悩み、他人の手番でも悩んでしまいました。また、置くコマも一手番に2個で、片方が公開で置き、もう片方が非公開で置くあたりも、悩ましいですなぁ。
カードパワーの強弱が激しい気がしましたが、そこはいらないカードはスルーして、他の所の密度を上げて戦えばいいのではないでしょうか。
最終ターンのカードが、全て「宝石Any1」だったことにはびっくりしましたが、これも2回目からは対応が取れるでしょう。
今回は、手番を決めるイニシアチブで、毎回のように大きな数字を出して、積極的に後手番を選択していったものの、先手番のお2人から巧みに誘導(?)されて、黒宝石3つという体たらくっぷりをいかんなく発揮しました。
いやー、マジックでも青っぽく構えるのが苦手な自分が、なぜに見で構えに行ったのかは、よく分かりません。が、自分の性格から考えれば、先手番で後は野となれ山となれ的なスタイルでやるべきだと、4ターン目にして思いましたね。
うん。気づくのが遅いよ、自分。
全体と通して、イスタリらしい、終わったあとにはヘロヘロで、おなかいっぱいのような感じであるのですが、「もう一戦」と言わせるだけの魅力がある辺りはさすがです。
ではでは、本日はこの辺にて。
庄内テーブルゲーム会
2008年8月17日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、
○朝方〜
高専機械科の同窓会
○15時〜
マジックの集い
○18時〜
庄内ボードゲーム会
といった流れでした。
マジックは途中参加だったため割愛。
ボードゲームは、以下のタイトル。
・キープクール
・クク
・キャッシュアンドガンズ
とりあえず、この辺にて。
さて本日は、
○朝方〜
高専機械科の同窓会
○15時〜
マジックの集い
○18時〜
庄内ボードゲーム会
といった流れでした。
マジックは途中参加だったため割愛。
ボードゲームは、以下のタイトル。
・キープクール
・クク
・キャッシュアンドガンズ
とりあえず、この辺にて。