毎度してます。こんばんは。
さて本日は、Stさん邸でゲーム会が行われました。
今回は「黄金島」をしました。
タイトル通り、黄金島を発見しないと、最終決算にそもそも参加できない厳しいゲームでした。
そんな中、地図を確認せずに、出航してしまった私の船は、上陸出来る島があれば、片っ端から上陸しました。
あとは、他人の動きに合わせて、適当に配置して行った所、なんとか黄金島への上陸は、果たしました。
しかし、同数のバッティングが6ヶ所中3ヶ所もあり、いずれも後乗りで負けてしまいました。
本日学んだこと。
地図なしに出航するのは、非常に危険である。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、Stさん邸でゲーム会が行われました。
今回は「黄金島」をしました。
タイトル通り、黄金島を発見しないと、最終決算にそもそも参加できない厳しいゲームでした。
そんな中、地図を確認せずに、出航してしまった私の船は、上陸出来る島があれば、片っ端から上陸しました。
あとは、他人の動きに合わせて、適当に配置して行った所、なんとか黄金島への上陸は、果たしました。
しかし、同数のバッティングが6ヶ所中3ヶ所もあり、いずれも後乗りで負けてしまいました。
本日学んだこと。
地図なしに出航するのは、非常に危険である。
ではでは、本日はこの辺にて。
空中庭園の音の響きはたまらんです
2008年7月30日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
本日はStさん邸にてゲーム会が行われました。
以下、タイトル。
・空中庭園(×2)
今月のメビウス便からの一作品で、
ハンスの45minだから、時間通り行くであろうと言うことで、プレー開始。
デザイナーが台湾の方と言うことで、どんなテイストになっているのか、期待と不安が混在していました。
が、やってみると、簡単なインストでさっくりと遊べるルールのタイル配置ゲームでした。
自分の箱庭を広げて行くのが面白く、あっという間の15ラウンドでした。
引かれるマップやタイルで、運の要素が高めかと思いますが、短時間で遊ぶゲームとしてはありなのではないでしょうか。
ではでは、本日はこの辺にて。
本日はStさん邸にてゲーム会が行われました。
以下、タイトル。
・空中庭園(×2)
今月のメビウス便からの一作品で、
ハンスの45minだから、時間通り行くであろうと言うことで、プレー開始。
デザイナーが台湾の方と言うことで、どんなテイストになっているのか、期待と不安が混在していました。
が、やってみると、簡単なインストでさっくりと遊べるルールのタイル配置ゲームでした。
自分の箱庭を広げて行くのが面白く、あっという間の15ラウンドでした。
引かれるマップやタイルで、運の要素が高めかと思いますが、短時間で遊ぶゲームとしてはありなのではないでしょうか。
ではでは、本日はこの辺にて。
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、おのさん邸にて、ボードゲーム会がありました。
庄内町〜長井市間は、130kmほどありましたが、道に迷うなどといったハプニングなどもあり、13時到着予定でしたが、30分ほど遅刻しました。申し訳ありません。
とりあえず、タイトルだけ。
・ペンタゴ
・ギプフ
・キープクール
・アグリコラ
・ゲシェンク
・シチリアの植民
・ペンタゴ(Pentago)
一風変わった五目並べゲーム。
並べられるエリアも狭ければ、並べられるところを、田の字に4分割し、
手番が終わるたびに、分割されたいづれかのエリアを任意の方向に90度回転させるのが味噌。
気づかないうちに3つ,4つ並びだし、プレーヤー同士も気づかないあたりがびっくり。
4人ゲームを観戦しているのも退屈ではないだろうかということで、muraさんと対戦しました。
お互いに気づかずに並びあっていた所、muraさんが巧手を打って、5つ並べました。
うーん、終わりが唐突過ぎる感がありますが、90度まわすところがよさげです。
・ギプフ(Gipf)
同じく、2人用アブストラクトをもうひとつ。
六角形の端のマスから、自分のコマを入れていって、
一列に自分のコマが4つ以上合った列を回収し、
その際に相手のコマを取り除き、自分のコマをストックに戻す。
これを繰り返していって、手詰まりになった人が負けといった感じのゲーム。
あまり深く考えず、コマが並んでいってから、初めて考えようとしたところ…
取ったり、取られたりの攻防がしばらく続きました。
しかし途中で、自分のコマが盤面上の5割ほどを占拠していて、
muraさんが泣く泣くコマを差し込まねばならない状況もあって、勝利することが出来ました。
どうやら自分のコマ×4だけで、ストックに戻すのは、リソースの無駄遣いであることが分かりました。
・キープクール(KeepCool)
温室効果ガスの影響で、地球が滅ぶかもしれない中で行われる、政治交渉(?)ゲーム。
各プレーヤーは、それぞれ「アメリカ」,「ヨーロッパ」,「旧ソ連」,「OPEC」,「発展途上国」,「BRICs」のいずれかを担当し、
各国には、決められた経済目標とランダムで配られるカードによって決まる政治目標があり、その2つがクリアできた人がゲームに勝利します。
また、地球が滅んでしまった場合には、全員が負けてしまうといったルールもあるので、自国しか視野がないと、確実に地球が滅んでしまうあたりが素敵です。
今回、アメリカを担当することになった私には、
経済目標:工場数[6]→工場数[12]
政治目標:全工場数[32以上]or普通の工場[12以下]
という目標が渡されました。
全体的に環境にやさしい工場が建たないと、政治目標が達成できないと思ったため、
序盤から積極的に技術開発を進め、建設するならば環境にやさしい工場という状況に持っていけました。
最初からアメリカは、工場を6つ持っている(他国は1〜3)ため、他国に比べて収入が多いものの、
全て自国のために使っていけば、他国からの協力が得られず、苦労するのではないかと思い、
経済援助もとい、世界銀行的なものを勤めようということで、毎ラウンド3〜5金ほど残してプレーを進めていきました。
そのゆとりを持ちすぎたせいも手伝って、自国の発展がそれほど成長できなかったのが痛手なんでしょうね。
ヨーロッパ担当のぽちょむきんすたーさんが見事勝利。
今回はアメリカ担当で、一番力があるところをやりましたが、
このアメリカで環境にやさしくない普通の工場をバンバン建てたら、すぐに環境破壊し、滅んでいくんだろうなぁと考えると、クリーンな目標に感謝です。
このゲームで学べることは、
地球温暖化の主たる原因は、国家の方針であり、
そのさじ加減ひとつで、あっという間に地球が滅んでしまうということではないでしょうか。
・アグリコラ(Agricola)
農夫となって、自分の土地を開墾したり、動物を飼育したりすることで、つくづく日本人は農耕民族なんだなぁと感じ取れるゲーム。
…のはずが、
配られたカードも手伝ってか、私の農夫らには、かまどもなければ、食料を多く調達(or食料をとる際にプラスに働く)要素がありませんでした。
がしかし、「木材+1」,「木材→食料」の職人がいたため、私のところの農夫は、もっぱら木材ばっかり食べてました。
そのせいもあって、全体的な木材の需要が極めて高くなり、まとめて木材を手に入れる余裕がなく、飯のたびに食料のマネジメントに苦労しました。
どうにかして、かまどを取ればいいようなものですが、
それ以上にやりたいことが多すぎて、困りました。
全部で14ラウンドあるんですけども、14ラウンド終了時で、やりたいことが17〜18ラウンドまであるのはいかがなもんでしょうか。
まぁ、それは私の戦略がいけなかったってことの証明ですね。はい。
羊王にはなれましたが、肉は食べれず、木材ばっかかじっていた貧相な農夫でした。
・ゲシェンク(Geschenkt)
「シンプル+奥深い」のゲームの見本とも言うべきゲーム。と、個人的に思いますが、どうでしょうか。
説明の必要がないかもしれませんが、手番でやることは、
・チップを1枚置いて、パスをする。
・上に載っているチップとともにカードを受け取る。
と、わかりやすいにもかかわらず、9枚カードがランダムに抜かれることで、
予想もつかない(予想がつく場合もあるが)展開で終わるあたりが、いいですね。
例によって、カンチャン待ちを引けないのは仕様ですね。
ちくしょう、相変わらずにくい演出するじゃないですか。
・シチリアの殖民(Colonization in Sicily)
シチリア島と呼ばれる島を開拓して行き、家や投票チップなどで得点を稼ぐゲームです。
ラウンドの最初に、法案を通す立候補者となるか、法案を決議する議員となるかに分かれます。
立候補者となったプレーヤーは、手札から法案を議長に提出します。
この時に、特殊なスリーブに入れるため、どのプレーヤーが何の法案を提案したかが分かりません。
法案が出揃ったら、議員側のプレーヤーが自分が選びたい法案に票を投じます。
そして、投票が終わったら、票を投じてもらった立候補者は、投票チップをもらい、さらに金を貰うか、金を払って出した法案をプレーすることが出来ます。
一方、議員側は投票した法案を実行することが出来ます。
どんなゲームであっても、金は多いに越した事はないという言葉の通りに序盤に金をためるために、
立候補者側に積極的に行ったところ…
手札にダメ法案しか来ず、つらい目にあいそうでした。
しかし、上家の夢さんとうまいこと談合(?)したかのように、ダメ法案しか出さなかったりしたところ、
意外と勝負になるように展開していきました。うーん、不思議。
その後も宮殿を建設し、終始マネーパワーでプレーしていきましたが、
ぽちょむきんすたーさんのチップが思うように集めることが出来ず、2着タイ止まりでした。
手札が悪くても、タイミングしだいでは、自分たち(立候補者)だけが優位に進められることもあるのがすばらしいと思いました。
今回は、強力と謳われている特権カードを入手/使用することがありませんでしたが、
次回機会があれば、使ってみたいなぁと思いました。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、おのさん邸にて、ボードゲーム会がありました。
庄内町〜長井市間は、130kmほどありましたが、道に迷うなどといったハプニングなどもあり、13時到着予定でしたが、30分ほど遅刻しました。申し訳ありません。
とりあえず、タイトルだけ。
・ペンタゴ
・ギプフ
・キープクール
・アグリコラ
・ゲシェンク
・シチリアの植民
・ペンタゴ(Pentago)
一風変わった五目並べゲーム。
並べられるエリアも狭ければ、並べられるところを、田の字に4分割し、
手番が終わるたびに、分割されたいづれかのエリアを任意の方向に90度回転させるのが味噌。
気づかないうちに3つ,4つ並びだし、プレーヤー同士も気づかないあたりがびっくり。
4人ゲームを観戦しているのも退屈ではないだろうかということで、muraさんと対戦しました。
お互いに気づかずに並びあっていた所、muraさんが巧手を打って、5つ並べました。
うーん、終わりが唐突過ぎる感がありますが、90度まわすところがよさげです。
・ギプフ(Gipf)
同じく、2人用アブストラクトをもうひとつ。
六角形の端のマスから、自分のコマを入れていって、
一列に自分のコマが4つ以上合った列を回収し、
その際に相手のコマを取り除き、自分のコマをストックに戻す。
これを繰り返していって、手詰まりになった人が負けといった感じのゲーム。
あまり深く考えず、コマが並んでいってから、初めて考えようとしたところ…
取ったり、取られたりの攻防がしばらく続きました。
しかし途中で、自分のコマが盤面上の5割ほどを占拠していて、
muraさんが泣く泣くコマを差し込まねばならない状況もあって、勝利することが出来ました。
どうやら自分のコマ×4だけで、ストックに戻すのは、リソースの無駄遣いであることが分かりました。
・キープクール(KeepCool)
温室効果ガスの影響で、地球が滅ぶかもしれない中で行われる、政治交渉(?)ゲーム。
各プレーヤーは、それぞれ「アメリカ」,「ヨーロッパ」,「旧ソ連」,「OPEC」,「発展途上国」,「BRICs」のいずれかを担当し、
各国には、決められた経済目標とランダムで配られるカードによって決まる政治目標があり、その2つがクリアできた人がゲームに勝利します。
また、地球が滅んでしまった場合には、全員が負けてしまうといったルールもあるので、自国しか視野がないと、確実に地球が滅んでしまうあたりが素敵です。
今回、アメリカを担当することになった私には、
経済目標:工場数[6]→工場数[12]
政治目標:全工場数[32以上]or普通の工場[12以下]
という目標が渡されました。
全体的に環境にやさしい工場が建たないと、政治目標が達成できないと思ったため、
序盤から積極的に技術開発を進め、建設するならば環境にやさしい工場という状況に持っていけました。
最初からアメリカは、工場を6つ持っている(他国は1〜3)ため、他国に比べて収入が多いものの、
全て自国のために使っていけば、他国からの協力が得られず、苦労するのではないかと思い、
経済援助もとい、世界銀行的なものを勤めようということで、毎ラウンド3〜5金ほど残してプレーを進めていきました。
そのゆとりを持ちすぎたせいも手伝って、自国の発展がそれほど成長できなかったのが痛手なんでしょうね。
ヨーロッパ担当のぽちょむきんすたーさんが見事勝利。
今回はアメリカ担当で、一番力があるところをやりましたが、
このアメリカで環境にやさしくない普通の工場をバンバン建てたら、すぐに環境破壊し、滅んでいくんだろうなぁと考えると、クリーンな目標に感謝です。
このゲームで学べることは、
地球温暖化の主たる原因は、国家の方針であり、
そのさじ加減ひとつで、あっという間に地球が滅んでしまうということではないでしょうか。
・アグリコラ(Agricola)
農夫となって、自分の土地を開墾したり、動物を飼育したりすることで、つくづく日本人は農耕民族なんだなぁと感じ取れるゲーム。
…のはずが、
配られたカードも手伝ってか、私の農夫らには、かまどもなければ、食料を多く調達(or食料をとる際にプラスに働く)要素がありませんでした。
がしかし、「木材+1」,「木材→食料」の職人がいたため、私のところの農夫は、もっぱら木材ばっかり食べてました。
そのせいもあって、全体的な木材の需要が極めて高くなり、まとめて木材を手に入れる余裕がなく、飯のたびに食料のマネジメントに苦労しました。
どうにかして、かまどを取ればいいようなものですが、
それ以上にやりたいことが多すぎて、困りました。
全部で14ラウンドあるんですけども、14ラウンド終了時で、やりたいことが17〜18ラウンドまであるのはいかがなもんでしょうか。
まぁ、それは私の戦略がいけなかったってことの証明ですね。はい。
羊王にはなれましたが、肉は食べれず、木材ばっかかじっていた貧相な農夫でした。
・ゲシェンク(Geschenkt)
「シンプル+奥深い」のゲームの見本とも言うべきゲーム。と、個人的に思いますが、どうでしょうか。
説明の必要がないかもしれませんが、手番でやることは、
・チップを1枚置いて、パスをする。
・上に載っているチップとともにカードを受け取る。
と、わかりやすいにもかかわらず、9枚カードがランダムに抜かれることで、
予想もつかない(予想がつく場合もあるが)展開で終わるあたりが、いいですね。
例によって、カンチャン待ちを引けないのは仕様ですね。
ちくしょう、相変わらずにくい演出するじゃないですか。
・シチリアの殖民(Colonization in Sicily)
シチリア島と呼ばれる島を開拓して行き、家や投票チップなどで得点を稼ぐゲームです。
ラウンドの最初に、法案を通す立候補者となるか、法案を決議する議員となるかに分かれます。
立候補者となったプレーヤーは、手札から法案を議長に提出します。
この時に、特殊なスリーブに入れるため、どのプレーヤーが何の法案を提案したかが分かりません。
法案が出揃ったら、議員側のプレーヤーが自分が選びたい法案に票を投じます。
そして、投票が終わったら、票を投じてもらった立候補者は、投票チップをもらい、さらに金を貰うか、金を払って出した法案をプレーすることが出来ます。
一方、議員側は投票した法案を実行することが出来ます。
どんなゲームであっても、金は多いに越した事はないという言葉の通りに序盤に金をためるために、
立候補者側に積極的に行ったところ…
手札にダメ法案しか来ず、つらい目にあいそうでした。
しかし、上家の夢さんとうまいこと談合(?)したかのように、ダメ法案しか出さなかったりしたところ、
意外と勝負になるように展開していきました。うーん、不思議。
その後も宮殿を建設し、終始マネーパワーでプレーしていきましたが、
ぽちょむきんすたーさんのチップが思うように集めることが出来ず、2着タイ止まりでした。
手札が悪くても、タイミングしだいでは、自分たち(立候補者)だけが優位に進められることもあるのがすばらしいと思いました。
今回は、強力と謳われている特権カードを入手/使用することがありませんでしたが、
次回機会があれば、使ってみたいなぁと思いました。
ではでは、本日はこの辺にて。
顔に出やすいことはメリットだろうか
2008年7月2日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、Stさん邸のゲーム会に参加しました。
以下、タイトル。
・メトロポリィス
・Gisborne
「メトロポリィス」は、街にビル(?)を建設するゲーム。
建てられるビルに限りがあるので、それをやりくりするのが、楽しくもあり、苦しくもあったり。
さて本日は、Stさん邸のゲーム会に参加しました。
以下、タイトル。
・メトロポリィス
・Gisborne
「メトロポリィス」は、街にビル(?)を建設するゲーム。
建てられるビルに限りがあるので、それをやりくりするのが、楽しくもあり、苦しくもあったり。
モンゴルの襲来があって武力はなし
2008年6月25日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、Stさん邸でゲーム会が行われました。
今回は「ドラゴンイヤー」をしました。
古代(?)中国の王朝貴族となって、様々な災害などから家臣を守り、名誉(?)得点を稼ぐゲームです。
ゲームの特徴として、イニシアチブを得点とは別の累積式の値を用いるため、後手番の人は、自分のしたいアクションを選びたくても、選べない事態が往々に発生するのが、良いところですね。
とりあえず、この辺にて。
さて本日は、Stさん邸でゲーム会が行われました。
今回は「ドラゴンイヤー」をしました。
古代(?)中国の王朝貴族となって、様々な災害などから家臣を守り、名誉(?)得点を稼ぐゲームです。
ゲームの特徴として、イニシアチブを得点とは別の累積式の値を用いるため、後手番の人は、自分のしたいアクションを選びたくても、選べない事態が往々に発生するのが、良いところですね。
とりあえず、この辺にて。
毎度してます。こんばんは。
さて本日は水曜日ということで、Stさん邸にてゲーム会が開かれました。
以下、タイトル。
・カタンダイス
・ストーンエイジ
少々早く到着したため、Stさんと2人で、「カタンダイス」を。
まぁ、ぶっちゃけソリティアなんで、2人でやっても、変わりばえしないのかと思いました。
が、対戦相手がいるって大事だなと思いました。目標があることで、今ほしい建物がはっきりとして、対戦している感があり、また違った感じで面白いです。
でも、2人まででしょうね。
続いては、「ストーンエイジ」をしました。
やることの選択肢の多さに、目移りしそうですが、やってることは意外と簡単で、サックリとやることができました。
が、手番の煩雑さと、ダイスロールに時間がかかり、2時間超かかりました。
うーん、練った感のあるゲームだけに惜しい気がします。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は水曜日ということで、Stさん邸にてゲーム会が開かれました。
以下、タイトル。
・カタンダイス
・ストーンエイジ
少々早く到着したため、Stさんと2人で、「カタンダイス」を。
まぁ、ぶっちゃけソリティアなんで、2人でやっても、変わりばえしないのかと思いました。
が、対戦相手がいるって大事だなと思いました。目標があることで、今ほしい建物がはっきりとして、対戦している感があり、また違った感じで面白いです。
でも、2人まででしょうね。
続いては、「ストーンエイジ」をしました。
やることの選択肢の多さに、目移りしそうですが、やってることは意外と簡単で、サックリとやることができました。
が、手番の煩雑さと、ダイスロールに時間がかかり、2時間超かかりました。
うーん、練った感のあるゲームだけに惜しい気がします。
ではでは、本日はこの辺にて。
庄内ゲーム会例会,駄目警官とは私のことだ。
2008年6月15日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、鶴岡の青年センターで、ゲーム会が行われました。
起床時間が16時過ぎと、異様に遅くなってしまったため、会場到着が18時近くになりました。申し訳ございません。
以下、タイトル。
・6ニムト
・コンテナ
・魔女のスープ
・Mr.Jack
着くなり、「6ニムト」
久々だったのと、箱のニムトをやったためか、低い数字を出したときの処理を、間違えて覚えてました。
結果は-15点でしたが、見せ場的に、新規で出来た列をそのターン中に引き取ることをやってのけたので、まぁよしということで。
つづいて、3人になって、「コンテナ」
水曜日の5人でやったのと比較すると、別ゲームになるかなと思いましたが、タイムラグがなくサクサクと進むので、これはこれでありかと思いました。
仲買役になり、中間マージンで色々と、手を出したら、結果的に所持金パワーで勝てました。
その後で、「魔女のスープ」
ゲームマーケットで購入した一品です。
取説を読んだ限りでは、4人専用ゲームかと思いましたが、3人でもそれなりに遊べることが分かりました。
最後に「Mr.Jack」
2人で「スコットランドヤード」がまさに的確な表現でした。
ではでは。
さて本日は、鶴岡の青年センターで、ゲーム会が行われました。
起床時間が16時過ぎと、異様に遅くなってしまったため、会場到着が18時近くになりました。申し訳ございません。
以下、タイトル。
・6ニムト
・コンテナ
・魔女のスープ
・Mr.Jack
着くなり、「6ニムト」
久々だったのと、箱のニムトをやったためか、低い数字を出したときの処理を、間違えて覚えてました。
結果は-15点でしたが、見せ場的に、新規で出来た列をそのターン中に引き取ることをやってのけたので、まぁよしということで。
つづいて、3人になって、「コンテナ」
水曜日の5人でやったのと比較すると、別ゲームになるかなと思いましたが、タイムラグがなくサクサクと進むので、これはこれでありかと思いました。
仲買役になり、中間マージンで色々と、手を出したら、結果的に所持金パワーで勝てました。
その後で、「魔女のスープ」
ゲームマーケットで購入した一品です。
取説を読んだ限りでは、4人専用ゲームかと思いましたが、3人でもそれなりに遊べることが分かりました。
最後に「Mr.Jack」
2人で「スコットランドヤード」がまさに的確な表現でした。
ではでは。
ミクロビジョンで考える経済原理
2008年6月11日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、Stさん邸でボードゲームでした。
ボードゲームの前に、本日もスロットを回してました。
「ジャグラー」→「南国娘」という流れで、それぞれBB1回ずつで、収支は+4,000でした。
で、その後Stさん邸に。
本日は「コンテナ」をしました。
生産,小売り,出航どれもジレンマがあり、楽しかったです。
1,2次産業をやったものの、収入がまとまらず、ダントツでラス目でした。
少しは出航するべきでしたね。うーん、難しいです。
ではでは、とりあえず本日はこの辺にて。
さて本日は、Stさん邸でボードゲームでした。
ボードゲームの前に、本日もスロットを回してました。
「ジャグラー」→「南国娘」という流れで、それぞれBB1回ずつで、収支は+4,000でした。
で、その後Stさん邸に。
本日は「コンテナ」をしました。
生産,小売り,出航どれもジレンマがあり、楽しかったです。
1,2次産業をやったものの、収入がまとまらず、ダントツでラス目でした。
少しは出航するべきでしたね。うーん、難しいです。
ではでは、とりあえず本日はこの辺にて。
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、Stさん邸でのゲーム会に行ってきました。
以下、タイトル。
・フィニート
・交易王
・王宮のささやき
「フィニート」は、20面ダイスを使ったダイスゲームで、めくれるチップのあやや、ジレンマがたまりませんね。
「交易王」は、カードマネジメントが重要な戦略的なゲームでした。
ゲーム後の話にもありましたが、最初に積載する品物を別々にした方がいいかも知れないですね。
「王宮のささやき」は、システムとしてはありだと思いますが、勝利条件or勝利点がおかしいような気がします。
カードゲームとしては、面白いだけに少し残念です。
少し短いようですが、ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、Stさん邸でのゲーム会に行ってきました。
以下、タイトル。
・フィニート
・交易王
・王宮のささやき
「フィニート」は、20面ダイスを使ったダイスゲームで、めくれるチップのあやや、ジレンマがたまりませんね。
「交易王」は、カードマネジメントが重要な戦略的なゲームでした。
ゲーム後の話にもありましたが、最初に積載する品物を別々にした方がいいかも知れないですね。
「王宮のささやき」は、システムとしてはありだと思いますが、勝利条件or勝利点がおかしいような気がします。
カードゲームとしては、面白いだけに少し残念です。
少し短いようですが、ではでは、本日はこの辺にて。
第147回秋葉原水曜日の会に参加してきました
2008年5月21日 ボードゲーム
毎度しています。こんばんは。
さて本日は、こっちに来てから皆勤賞ともなっている(はず)「第147回秋葉原水曜日の会」に参加しました。
以下、タイトル。
・ファブ・フィブ
・TERRA
・ゲシェンク
・コロレット
本日は、会社の講師の方が是非参加したいと言っていたので、案内して、ついたのが18時過ぎでした。
ついたときには、満卓で、参加できなさそうだったので、店内を物色していました。
10分ほどで席を空けてくださったところで、「ファブ・フィブ」をしました。
好きなブラフゲームで、時間の調整、つなぎで、やる機会が多かったゲームですが、初めての方にもよさげだということが本日分かりました。
ルールも分かりやすく、シンプルなので、ありですね。はい。
相変わらず、いいとこ止まりで、2着でした。
会社の講師の方と、ここで卓別れして、「TERRA」をしました。
Daysの旧作で、どんなもんだろうかと思いました。
シンプルなつくりで、コンポーネントが普通と、今のDaysとは別物でした。が、私欲に走ると、地球が破壊される様が面白く、もう一度遊んでみたいと思いました。
続いて、「ゲシェンク」。
持ちゲーでしたが、これもいいですね。
序盤に「34」が出て、14,5個ほどチップが乗ったので、これを取って、後は、のほほんムードで行こうとした所、大してうまくありませんでした。
よたろーさんが、「25」から「24」,「23」,「22」とうまくつながって、ダントツのトップ。
棚ボタ的に2着を拾いました。相変わらずセコイ感が否めませんね。
最後に「コロレット」。
同じく、持ちゲーで、久々で、いいなぁと思いました。
インストも簡単で、シンプルながら、やってみると奥深いのは、バランスの成せる技なんだなぁと思いました。
3人抜けで、最終ターンとなったのは辛かったです。
抜けている状態での終了は初めてでしたが、思ったより伸びず、3着止まりでした。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、こっちに来てから皆勤賞ともなっている(はず)「第147回秋葉原水曜日の会」に参加しました。
以下、タイトル。
・ファブ・フィブ
・TERRA
・ゲシェンク
・コロレット
本日は、会社の講師の方が是非参加したいと言っていたので、案内して、ついたのが18時過ぎでした。
ついたときには、満卓で、参加できなさそうだったので、店内を物色していました。
10分ほどで席を空けてくださったところで、「ファブ・フィブ」をしました。
好きなブラフゲームで、時間の調整、つなぎで、やる機会が多かったゲームですが、初めての方にもよさげだということが本日分かりました。
ルールも分かりやすく、シンプルなので、ありですね。はい。
相変わらず、いいとこ止まりで、2着でした。
会社の講師の方と、ここで卓別れして、「TERRA」をしました。
Daysの旧作で、どんなもんだろうかと思いました。
シンプルなつくりで、コンポーネントが普通と、今のDaysとは別物でした。が、私欲に走ると、地球が破壊される様が面白く、もう一度遊んでみたいと思いました。
続いて、「ゲシェンク」。
持ちゲーでしたが、これもいいですね。
序盤に「34」が出て、14,5個ほどチップが乗ったので、これを取って、後は、のほほんムードで行こうとした所、大してうまくありませんでした。
よたろーさんが、「25」から「24」,「23」,「22」とうまくつながって、ダントツのトップ。
棚ボタ的に2着を拾いました。相変わらずセコイ感が否めませんね。
最後に「コロレット」。
同じく、持ちゲーで、久々で、いいなぁと思いました。
インストも簡単で、シンプルながら、やってみると奥深いのは、バランスの成せる技なんだなぁと思いました。
3人抜けで、最終ターンとなったのは辛かったです。
抜けている状態での終了は初めてでしたが、思ったより伸びず、3着止まりでした。
ではでは、本日はこの辺にて。
第146回秋葉原水曜日の会に参加してきました
2008年5月14日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、「第146回秋葉原水曜日の会」に参加してきました。
以下、タイトル。
・マニラ
・パレード
今回は、いつもの同僚のM城さんに加え、T橋さんが参加されました。
今回も拉致ではないのであしからず。
退勤後、速攻でいつものように秋葉原に到着し、まぁ、流石にもう迷うことなく到着して、早速「マニラ」をプレーしました。
久々で、ルールに適当に抜けがあり、説明不足の感があって、申し訳ありませんでした。
競りあり、収支の加減からくる悩みもありと、相変わらずのジレンマがたまりませんね。これは。
時間が絶妙でしたが、「パレード」をしました。
変わった感じのトリックテイクで、手番のあやを楽しめました。
取ったカードが全てマイナス点といったストイックな感じも好みですね。
6色での終了条件が難儀な感じだったので、獲得したカードはクローズでもよさそうな感じがします。
少し短いようですが、本日はこの辺にて。
さて本日は、「第146回秋葉原水曜日の会」に参加してきました。
以下、タイトル。
・マニラ
・パレード
今回は、いつもの同僚のM城さんに加え、T橋さんが参加されました。
今回も拉致ではないのであしからず。
退勤後、速攻でいつものように秋葉原に到着し、まぁ、流石にもう迷うことなく到着して、早速「マニラ」をプレーしました。
久々で、ルールに適当に抜けがあり、説明不足の感があって、申し訳ありませんでした。
競りあり、収支の加減からくる悩みもありと、相変わらずのジレンマがたまりませんね。これは。
時間が絶妙でしたが、「パレード」をしました。
変わった感じのトリックテイクで、手番のあやを楽しめました。
取ったカードが全てマイナス点といったストイックな感じも好みですね。
6色での終了条件が難儀な感じだったので、獲得したカードはクローズでもよさそうな感じがします。
少し短いようですが、本日はこの辺にて。
監視の目がないことをいいことに
2008年5月8日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
さて本日は、退勤後、「カルカソンヌ(コンパクト)」をなぜだかやってました。
相変わらずの給料泥棒生活を満喫してるなぁと、自分でも思います。
自分を含めて3人集まったので、適当なものをということで、はじめましたが、ルールのインストがしやすく、さっくり入ったので、いいものなんでしょうね。さすがはゲーム大賞といったところでしょうか。
初回プレーながら、野っ原に寝ることを選択できた2人はすごいと思いますね。
まぁ、私が初回プレーのときは、寝れなかっただけなんですけどね。根性なしだから。
結果は2位でしたが、経験者とは思えないような大差(15点ほど)で、負けてしまいました。
流石に修道院4つは、ねぇと思いましたが、その分手が打てたはずだと思うので、次回以降機会があったら、負けないように手を打ちたいと思います。
それでは、本日はこの辺にて。
追伸:
土曜日の野球大会は、正式な部員の参加が多い模様なので、助っ人としての参加が微妙なラインとなりました。
まぁ、気分的に楽になれるので、ありですね。
どうか、代打専門でお願いしたいもんです。
ではでは。
さて本日は、退勤後、「カルカソンヌ(コンパクト)」をなぜだかやってました。
相変わらずの給料泥棒生活を満喫してるなぁと、自分でも思います。
自分を含めて3人集まったので、適当なものをということで、はじめましたが、ルールのインストがしやすく、さっくり入ったので、いいものなんでしょうね。さすがはゲーム大賞といったところでしょうか。
初回プレーながら、野っ原に寝ることを選択できた2人はすごいと思いますね。
まぁ、私が初回プレーのときは、寝れなかっただけなんですけどね。根性なしだから。
結果は2位でしたが、経験者とは思えないような大差(15点ほど)で、負けてしまいました。
流石に修道院4つは、ねぇと思いましたが、その分手が打てたはずだと思うので、次回以降機会があったら、負けないように手を打ちたいと思います。
それでは、本日はこの辺にて。
追伸:
土曜日の野球大会は、正式な部員の参加が多い模様なので、助っ人としての参加が微妙なラインとなりました。
まぁ、気分的に楽になれるので、ありですね。
どうか、代打専門でお願いしたいもんです。
ではでは。
第145回秋葉原水曜日の会に行ってきました。
2008年5月7日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは。
本日は退勤後、「第145回秋葉原水曜日の会」に参加しました。
以下、タイトル。
・侍 -SAMURAI-
・ボッセ(ベンチャー)
本日は、仕事の都合で、19時頃からの参加となりました。
時間が短い中でも遊んでくださった皆様に感謝いたします。
はじめに「侍 -SAMURAI-」をしました。
陣取りのような感じがしますが、補充がタイルでランダムというのがいいですね。
序盤は、ゲームの感じがつかめませんでしたが、中盤からは、勝手が分かりそれなりに打てたものの、「米」,「兜」,「仏像」それぞれの4勢力のタイルを出し惜しんだのが敗因でした。
次回機会があれば、初手のマネジメントをもう少し要領よくやっていきたいものです。
次に「ボッセ」をしました。
途中で時間切れとなり、途中終了となってしまって残念でした。
カードゲームでありながら、さも、アクワイアよろしく、気分色々と経営しているようなゲームでした。
ただ、他人からの乗っ取りに対して、自分の防衛策が後手後手になるのが残念といえば残念ですが、こういったゲームだと、頭から分かっていれば、そういった対策が出来るので、こちらももう1戦やってみたいですね。
とりあえず、本日はこの辺まで。
ではでは。
本日は退勤後、「第145回秋葉原水曜日の会」に参加しました。
以下、タイトル。
・侍 -SAMURAI-
・ボッセ(ベンチャー)
本日は、仕事の都合で、19時頃からの参加となりました。
時間が短い中でも遊んでくださった皆様に感謝いたします。
はじめに「侍 -SAMURAI-」をしました。
陣取りのような感じがしますが、補充がタイルでランダムというのがいいですね。
序盤は、ゲームの感じがつかめませんでしたが、中盤からは、勝手が分かりそれなりに打てたものの、「米」,「兜」,「仏像」それぞれの4勢力のタイルを出し惜しんだのが敗因でした。
次回機会があれば、初手のマネジメントをもう少し要領よくやっていきたいものです。
次に「ボッセ」をしました。
途中で時間切れとなり、途中終了となってしまって残念でした。
カードゲームでありながら、さも、アクワイアよろしく、気分色々と経営しているようなゲームでした。
ただ、他人からの乗っ取りに対して、自分の防衛策が後手後手になるのが残念といえば残念ですが、こういったゲームだと、頭から分かっていれば、そういった対策が出来るので、こちらももう1戦やってみたいですね。
とりあえず、本日はこの辺まで。
ではでは。
第144回秋葉原水曜日の会に参加してきました。
2008年4月30日 ボードゲーム
毎度してます。こんばんは、鴉です。
さて本日は、退社後、「秋葉原水曜日の会」に参加しました。
今日は、同僚のM城さんも一緒に来て下さいました。(いつものように、拉致ではないのであしからず。)
以下、タイトル。
・ブラフ
・テレパス会議
・カタン
ドイツゲームでは、今までカードゲーム中心で遊んできたM城さんが、上手くやっていけるか心配でしたが、杞憂に終わりました。
「ブラフ」では、M城さんがニュータイプばりにブラフ宣言をし、他の人のダイスを減らしていったものの、星の目の理論値を見誤ったせいか、途中でドロップ。
自分は、最後まで、平々凡々な目しか言えませんでしたが、それが功をそうしたのか、決勝まで残ったものの、ダイス数が1対3では話にならず2着まで。
次に「テレパス会議」
ルールがイカした感じがいいですね。
同じ題目で、2回答えるのも斬新でした。
終わってから、解答欄を覗くと、直球派なのか、変化球派なのか、自在派なのか分かるあたりもよさげです。
まぁ、同僚のM城さんとあんまり息が合わなかったという事は、ご愛嬌と言うことでひとつよろしく。
最後に「カタン」
せっかく秋葉原まで行ったのだから、多少重いものも、といった流れでプレー。
久々でしたが、面白いですね。
写真を見ていただけたら、分かるかと思いますが、赤色が身動きが取れないようになりました。
砂漠をど真ん中に置いて、プレーするのになれたせいか、感覚が狂いまくりでダメダメでした。
初プレーで、材木屋になったM城さんが9点という中で、遠い8点止まりでは、よろしくないですね。
ゲーム会終了後、M城さんは「お邪魔者」を購入してました。
なんでも、地元の知り合いと遊ぶためとのことでだそうですが、いいゲームですので、何回も遊んで頂けたら幸いです。
帰りに「ゴーゴーカレー」に寄りました。
なかなかリーズナブルでよかったです。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、退社後、「秋葉原水曜日の会」に参加しました。
今日は、同僚のM城さんも一緒に来て下さいました。(いつものように、拉致ではないのであしからず。)
以下、タイトル。
・ブラフ
・テレパス会議
・カタン
ドイツゲームでは、今までカードゲーム中心で遊んできたM城さんが、上手くやっていけるか心配でしたが、杞憂に終わりました。
「ブラフ」では、M城さんがニュータイプばりにブラフ宣言をし、他の人のダイスを減らしていったものの、星の目の理論値を見誤ったせいか、途中でドロップ。
自分は、最後まで、平々凡々な目しか言えませんでしたが、それが功をそうしたのか、決勝まで残ったものの、ダイス数が1対3では話にならず2着まで。
次に「テレパス会議」
ルールがイカした感じがいいですね。
同じ題目で、2回答えるのも斬新でした。
終わってから、解答欄を覗くと、直球派なのか、変化球派なのか、自在派なのか分かるあたりもよさげです。
まぁ、同僚のM城さんとあんまり息が合わなかったという事は、ご愛嬌と言うことでひとつよろしく。
最後に「カタン」
せっかく秋葉原まで行ったのだから、多少重いものも、といった流れでプレー。
久々でしたが、面白いですね。
写真を見ていただけたら、分かるかと思いますが、赤色が身動きが取れないようになりました。
砂漠をど真ん中に置いて、プレーするのになれたせいか、感覚が狂いまくりでダメダメでした。
初プレーで、材木屋になったM城さんが9点という中で、遠い8点止まりでは、よろしくないですね。
ゲーム会終了後、M城さんは「お邪魔者」を購入してました。
なんでも、地元の知り合いと遊ぶためとのことでだそうですが、いいゲームですので、何回も遊んで頂けたら幸いです。
帰りに「ゴーゴーカレー」に寄りました。
なかなかリーズナブルでよかったです。
ではでは、本日はこの辺にて。
同僚のアパート先でダベリングなど
2008年4月28日 ボードゲーム
こんばんは。毎度してます。
さて、本日は会社帰りに、同僚のアパート(?)もとい、溜まり場(笑)に集まりました。
以下、内容。
・Nintendo64(スマブラ)
・お邪魔者
・汝は人狼なりや
・ゲシェンク
・飲み会(?)
・麻雀
なんか、ゲーム会ばりに遊べました。
ドイツゲームが初めての方がいらっしゃったので、軽めのカードゲーム(会社持ち込みのみ)を行いました。
ってか、会社に延々と持ち込んでる新入(侵入?)社員は、まぁ私だけでしょうね。多分。
「大乱闘任天堂スマッシュブラザーズ64(で、いいんでしたっけ?)」
あんまやったことなかったんで、苦手だった記憶がありましたが、間違いなかったようです。
「お邪魔者」は、6〜9人でしました。
相変わらず、邪魔者をよく引きますね。でも、相変わらずいいゲームですね。
「汝は人狼なりや」は、9人でしました。
久々のマスターでしたが、例によって事故りました。
人狼役の2人すら覚えられない自分の記憶力に絶望しました。
はまった方もいられたので、意外と初めての方にもいいのかも知れません。
「ゲシェンク」は、お仕事の都合上なのか分かりませんが、全員から好評を頂きました。
しっかし、相変わらずこのゲームの流れが掴めません。ダメダメですね。
「飲み会(?)」
何か軽くのみました。
やっぱ好きなのがスクリュードライバーといった辺りが、らしいっちゃらしいですが、重いのは慣れれないですね。
「麻雀」
久々でしたが、あがりはコンパクト。振り込みはジャイアントのダメっぷりを遺憾なく発揮しました。
ホント赤有りは、勘弁して下さい。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて、本日は会社帰りに、同僚のアパート(?)もとい、溜まり場(笑)に集まりました。
以下、内容。
・Nintendo64(スマブラ)
・お邪魔者
・汝は人狼なりや
・ゲシェンク
・飲み会(?)
・麻雀
なんか、ゲーム会ばりに遊べました。
ドイツゲームが初めての方がいらっしゃったので、軽めのカードゲーム(会社持ち込みのみ)を行いました。
ってか、会社に延々と持ち込んでる新入(侵入?)社員は、まぁ私だけでしょうね。多分。
「大乱闘任天堂スマッシュブラザーズ64(で、いいんでしたっけ?)」
あんまやったことなかったんで、苦手だった記憶がありましたが、間違いなかったようです。
「お邪魔者」は、6〜9人でしました。
相変わらず、邪魔者をよく引きますね。でも、相変わらずいいゲームですね。
「汝は人狼なりや」は、9人でしました。
久々のマスターでしたが、例によって事故りました。
人狼役の2人すら覚えられない自分の記憶力に絶望しました。
はまった方もいられたので、意外と初めての方にもいいのかも知れません。
「ゲシェンク」は、お仕事の都合上なのか分かりませんが、全員から好評を頂きました。
しっかし、相変わらずこのゲームの流れが掴めません。ダメダメですね。
「飲み会(?)」
何か軽くのみました。
やっぱ好きなのがスクリュードライバーといった辺りが、らしいっちゃらしいですが、重いのは慣れれないですね。
「麻雀」
久々でしたが、あがりはコンパクト。振り込みはジャイアントのダメっぷりを遺憾なく発揮しました。
ホント赤有りは、勘弁して下さい。
ではでは、本日はこの辺にて。
ゲームマーケットに行ってきました。
2008年4月27日 ボードゲーム
毎度してます。
本日は、浅草で行われた「ゲームマーケット」に行ってきました。
以下、購入リスト。括弧内は、購入の値段です。
・LIFE STYLE(1,000)
・CHINA MOON(1,500)
・パルテノン(5,000)
・魔女のスープ(3,300)
・パター・ノスター(1,000)
・アトランティオン(1,000)
・秘密の毒蛇(1,800)
・モンスター画家(700)
・カフェインターナショナル カードゲーム(1,400)
・Tシャツ(2,800)
・ワイン商(+1,000)
・ミッドナイトパーティー(700)
・幻影奇憚(1,100)
・トラッカーズ(2,980)
・星の黒ねこ(1,500)
・リビングデッド・ティル・ドーン(1,800)
・スイート×スイープ アウェイ(2,500)
・まんじゅうこわい(1,500)
・満月と新月(1,000)
・ゲームマーケットの手提げ(500)
占めて34,080円となりました。
給料の2割程度でしたが、4月の浮いた生活費及び学生時代のバイト代で大体払えたので、いいことにしよう。
きちんと消化出来るように、積極的に回して行きたいと思います(パルテノンを除く)。
29日に何かプレー出来るとありがたいんですが、まぁ、焦らずに行きましょう。
ではでは、本日はこの辺にて。
本日は、浅草で行われた「ゲームマーケット」に行ってきました。
以下、購入リスト。括弧内は、購入の値段です。
・LIFE STYLE(1,000)
・CHINA MOON(1,500)
・パルテノン(5,000)
・魔女のスープ(3,300)
・パター・ノスター(1,000)
・アトランティオン(1,000)
・秘密の毒蛇(1,800)
・モンスター画家(700)
・カフェインターナショナル カードゲーム(1,400)
・Tシャツ(2,800)
・ワイン商(+1,000)
・ミッドナイトパーティー(700)
・幻影奇憚(1,100)
・トラッカーズ(2,980)
・星の黒ねこ(1,500)
・リビングデッド・ティル・ドーン(1,800)
・スイート×スイープ アウェイ(2,500)
・まんじゅうこわい(1,500)
・満月と新月(1,000)
・ゲームマーケットの手提げ(500)
占めて34,080円となりました。
給料の2割程度でしたが、4月の浮いた生活費及び学生時代のバイト代で大体払えたので、いいことにしよう。
きちんと消化出来るように、積極的に回して行きたいと思います(パルテノンを除く)。
29日に何かプレー出来るとありがたいんですが、まぁ、焦らずに行きましょう。
ではでは、本日はこの辺にて。
[暫定]秋葉原水曜日の会に行ってきました
2008年4月23日 ボードゲーム
毎度してます。
本日は、秋葉原水曜日の会に参加してきました。
以下、タイトル。
・Geier Sturzfiug
・ダイヤモンド
・ブクブク
・ウボンゴ
・すすめコブタ君
・チャオチャオ
・SiX
18時過ぎからの参加でしたが、2時間半とは思わせないほど、濃密な時間でした。
卓を一緒に囲んで下さった皆様に感謝します。
時間的にきついため、本日はこの辺にて。
本日は、秋葉原水曜日の会に参加してきました。
以下、タイトル。
・Geier Sturzfiug
・ダイヤモンド
・ブクブク
・ウボンゴ
・すすめコブタ君
・チャオチャオ
・SiX
18時過ぎからの参加でしたが、2時間半とは思わせないほど、濃密な時間でした。
卓を一緒に囲んで下さった皆様に感謝します。
時間的にきついため、本日はこの辺にて。
毎度してます。どうも。
本日は、秋葉原水曜日の会に参加しました。
しかし、会社の課題にでワーポイントがありましたが、明日の早朝にやるという事で、退社。
18時40分に木場駅につくことが出来たので、まぁ、早い帰宅時間と言えるのではないでしょうか。
19時頃に秋葉原に到着。いい加減、道も覚えて、迷わずに到着。
以下、タイトル。
・爆走スノボー
・ハローダックス
「爆走スノボー」は、やる前にいい評価を聞かなかったため、どんなつまらんゲームかと思いましたが、意外と遊べるゲームでした。
パーティーゲームならば及第点は届いていると思います。
スノーボードで滑走するゲームなのですが、途中で雪男(?)イェティ(?)が雪玉を投げて、ボーダーを次々に転落させていきます。
自分の持っている雪男のカードで、ある程度のセーフティーゾーンは確保出来そうな気はしますが、当たり判定がダイスであるため、うまく行ったり行かなかったりは運の要素が強い気がします。
「ハローダックス」は子供向け(であろう)記憶ゲーム。
ダイス目のタイルを覚え、動いた先のチップにかかれた数の分、タイルを当てなければなりません。
6種類+1種類(ゴミ)のタイルが覚えられない自分に絶望しました。
記憶力が鈍ったなぁと実感しました。てか、序盤にゴミのタイル(減点1)を2つも引いては勝負になりませんね。
後は、ダイス目が寄ると苦しい展開になるので、ある程度のダイス運も必要なのかもしれません。
ではでは、本日はこの辺にて。
本日は、秋葉原水曜日の会に参加しました。
しかし、会社の課題にでワーポイントがありましたが、明日の早朝にやるという事で、退社。
18時40分に木場駅につくことが出来たので、まぁ、早い帰宅時間と言えるのではないでしょうか。
19時頃に秋葉原に到着。いい加減、道も覚えて、迷わずに到着。
以下、タイトル。
・爆走スノボー
・ハローダックス
「爆走スノボー」は、やる前にいい評価を聞かなかったため、どんなつまらんゲームかと思いましたが、意外と遊べるゲームでした。
パーティーゲームならば及第点は届いていると思います。
スノーボードで滑走するゲームなのですが、途中で雪男(?)イェティ(?)が雪玉を投げて、ボーダーを次々に転落させていきます。
自分の持っている雪男のカードで、ある程度のセーフティーゾーンは確保出来そうな気はしますが、当たり判定がダイスであるため、うまく行ったり行かなかったりは運の要素が強い気がします。
「ハローダックス」は子供向け(であろう)記憶ゲーム。
ダイス目のタイルを覚え、動いた先のチップにかかれた数の分、タイルを当てなければなりません。
6種類+1種類(ゴミ)のタイルが覚えられない自分に絶望しました。
記憶力が鈍ったなぁと実感しました。てか、序盤にゴミのタイル(減点1)を2つも引いては勝負になりませんね。
後は、ダイス目が寄ると苦しい展開になるので、ある程度のダイス運も必要なのかもしれません。
ではでは、本日はこの辺にて。
東東京遊戯倶楽部に行ってきました。
2008年4月13日 ボードゲーム
毎度してます。
さて本日は、東東京遊戯倶楽部さんの「第7回例会」に参加しました。
半蔵門線の連絡が、微妙に分かりづらかった自分が情けなく思いました。
が、14時頃に参加出来たので一安心です。
以下、タイトル
・ルールの達人
・原始スープ
・ジェノバの商人
・SIX
・バベル5
はじめに、「ルールの達人」をしました。
以前、庄内の方でも、やったような記憶があったので、なんとなく覚えてましたが、数字の引きがぬるく、「ベストオブベスト」が取れず、1点差で負け。
次に「原始スープ」。
分裂レートから、テンタクルスの私の好きな流れに持っていったものの、遺伝子での点が伸びず、2着止まり。
「ジェノバの商人」は、これでもかと言わんばかりの、交渉ゲームでした。
途中、連なる土地のカードを集めようとしましたが、色々と手を拱いているうちになくなり、取れず仕舞でした。
結局、それが響いて3着。
競りのラインが分かりづらい初回プレーにはつらいかもしれません。
「SIX」は、2分間の砂時計と、3つのダイスで繰り広げられる、ダイスゲーム。
出番のあやで、2分間の感覚が分からなくなるあたりが良さげです。
最後に「バベル5」。
手先の器用さと、ダイス目が勝負のゲーム。
「1」の塔を1段目から崩してしまう私には厳しいですね。
ゲーム会後、全員で、ラーメンを食べに行きました。
北海道ラーメンの店のようで、旨かったです。
ではでは、本日はこの辺にて。
さて本日は、東東京遊戯倶楽部さんの「第7回例会」に参加しました。
半蔵門線の連絡が、微妙に分かりづらかった自分が情けなく思いました。
が、14時頃に参加出来たので一安心です。
以下、タイトル
・ルールの達人
・原始スープ
・ジェノバの商人
・SIX
・バベル5
はじめに、「ルールの達人」をしました。
以前、庄内の方でも、やったような記憶があったので、なんとなく覚えてましたが、数字の引きがぬるく、「ベストオブベスト」が取れず、1点差で負け。
次に「原始スープ」。
分裂レートから、テンタクルスの私の好きな流れに持っていったものの、遺伝子での点が伸びず、2着止まり。
「ジェノバの商人」は、これでもかと言わんばかりの、交渉ゲームでした。
途中、連なる土地のカードを集めようとしましたが、色々と手を拱いているうちになくなり、取れず仕舞でした。
結局、それが響いて3着。
競りのラインが分かりづらい初回プレーにはつらいかもしれません。
「SIX」は、2分間の砂時計と、3つのダイスで繰り広げられる、ダイスゲーム。
出番のあやで、2分間の感覚が分からなくなるあたりが良さげです。
最後に「バベル5」。
手先の器用さと、ダイス目が勝負のゲーム。
「1」の塔を1段目から崩してしまう私には厳しいですね。
ゲーム会後、全員で、ラーメンを食べに行きました。
北海道ラーメンの店のようで、旨かったです。
ではでは、本日はこの辺にて。