こんばんわ。相変わらず変わらぬ日常に満足している鴉です。
さて、今日はMJ3。…なんですけども
泣きそうです。結果が。
0-1-0-4
東風リーグで4連敗しました。やっぱ東風戦って苦手。
振り込み率も一時期11%まで下がったのですが…
18%になりました。上がり率も同様に27%→22%となりました。
リーチ後の振り込み率100%ってなんすか?
一応報告までに、五段に降格しました。
あぁ〜。ふて寝でも…Zzzzzzzz.....
さて、今日はMJ3。…なんですけども
泣きそうです。結果が。
0-1-0-4
東風リーグで4連敗しました。やっぱ東風戦って苦手。
振り込み率も一時期11%まで下がったのですが…
18%になりました。上がり率も同様に27%→22%となりました。
リーチ後の振り込み率100%ってなんすか?
一応報告までに、五段に降格しました。
あぁ〜。ふて寝でも…Zzzzzzzz.....
こんばんわ。無事試験日程を終えました鴉です。
本日は総合実践英語という名のアルファベットの羅列を暗記する科目を終了して、晴れて授業という名の枷を外す事が出来ました。まぁ、単位の取得は半分どかしておいて。
まぁ、専攻科研究という枷がありますが、午前中登校がなくなると思えば気楽なもんですね。
さて、今日はボードゲームだから、今のうちに寝ておくか。
って、寝た場所がまずかった。
具体的には、
車内。
さらに言うと、
エンジンOFF。
よく死ななかったと思います。
起きたら、手足の先が凍ってるかのように冷たくなってました。
+遅刻。
目覚めたのが10時頃でした。
まぁ、それでも遊べたのでよかったと。
内容は…覚えてません。 orz
STGSさん(http://sakakou.main.jp/stgs/)で、あげてくれることを期待。投げやりだなぁヲィ。
ではでは。Zzzzz.......
本日は総合実践英語という名のアルファベットの羅列を暗記する科目を終了して、晴れて授業という名の枷を外す事が出来ました。まぁ、単位の取得は半分どかしておいて。
まぁ、専攻科研究という枷がありますが、午前中登校がなくなると思えば気楽なもんですね。
さて、今日はボードゲームだから、今のうちに寝ておくか。
って、寝た場所がまずかった。
具体的には、
車内。
さらに言うと、
エンジンOFF。
よく死ななかったと思います。
起きたら、手足の先が凍ってるかのように冷たくなってました。
+遅刻。
目覚めたのが10時頃でした。
まぁ、それでも遊べたのでよかったと。
内容は…覚えてません。 orz
STGSさん(http://sakakou.main.jp/stgs/)で、あげてくれることを期待。投げやりだなぁヲィ。
ではでは。Zzzzz.......
試験+バイト…はぁ。
2006年2月6日 日常こんばんわ。今日は試験+バイトとかちょっとありえない生活を送ってます鴉です。
ちなみに明日も試験なので、本日はこの辺にて。(ヲ
え〜と、あれだ、ホント疲れてるんで、勘弁してください。
週末のことは水曜にでもあげるんで、まぁ勘弁してください。ノシ
ちなみに明日も試験なので、本日はこの辺にて。(ヲ
え〜と、あれだ、ホント疲れてるんで、勘弁してください。
週末のことは水曜にでもあげるんで、まぁ勘弁してください。ノシ
庄内町の集い。etc...
2006年2月5日 MtGこんばんわ。めっき寒くなってやる気ダウンな鴉です。
ってか、雪かきってなんすか?「ボ○ルは友達」と言う死語と同様に、「雪は友達」なんですか?冬季オリンピックがあるからって、こんなにふらすんじゃねぇ。
何で、怒ったかって?それは、車を起動するのに20分かかったからです。
まぁ、グダグダ感満載ですが、庄内町の集いです。
今日は発売間もない(希ガス)GP×3のブードラです。
結果。
0-3 orz
帰って寝たい気が…
ってか、色別に考察すると、
白黒…4人
赤緑…3人
青赤…1人
1人ってなんすか?まぁ、いいですけど…
その後、時間があったので、アリーナ―スタンダード構築。
結果。1-2
もう少し腕(?)ってか、プレイスキルをあげていきたいと思わせるような感がありますが、構築は平常通り、引きこもる等の妙なデッキでしか、やる気が起きないと思われます。ではでは。ノシ
ってか、雪かきってなんすか?「ボ○ルは友達」と言う死語と同様に、「雪は友達」なんですか?冬季オリンピックがあるからって、こんなにふらすんじゃねぇ。
何で、怒ったかって?それは、車を起動するのに20分かかったからです。
まぁ、グダグダ感満載ですが、庄内町の集いです。
今日は発売間もない(希ガス)GP×3のブードラです。
結果。
0-3 orz
帰って寝たい気が…
ってか、色別に考察すると、
白黒…4人
赤緑…3人
青赤…1人
1人ってなんすか?まぁ、いいですけど…
その後、時間があったので、アリーナ―スタンダード構築。
結果。1-2
もう少し腕(?)ってか、プレイスキルをあげていきたいと思わせるような感がありますが、構築は平常通り、引きこもる等の妙なデッキでしか、やる気が起きないと思われます。ではでは。ノシ
日にちずれてるかも知れんけど…
2006年2月3日 MJこんばんわ。過去の記憶が遠い鴉です。
さて、どうでも良いんですけども、いつぞやの麻雀の結果でも。
面子。
ドン・マッコう氏
棗氏
ふじひと氏
鴉
結果。
ド:+03 -35(-32) +60(+28) -42(-14)
棗:-43 -21(-64) +07(-57) -02(-59)
ふ:-17 +46(+29) -47(-18) -24(-42)
鴉:+57 +10(+67) -20(+47) +68(+115)
一人抜け出る結果となりました。
やっぱ、元鬼畜王氏がいないと打ちやすい気がするのは私だけでしょうか…
まぁ、たまたま引きがよかったことで、ではでは。ノシ
さて、どうでも良いんですけども、いつぞやの麻雀の結果でも。
面子。
ドン・マッコう氏
棗氏
ふじひと氏
鴉
結果。
ド:+03 -35(-32) +60(+28) -42(-14)
棗:-43 -21(-64) +07(-57) -02(-59)
ふ:-17 +46(+29) -47(-18) -24(-42)
鴉:+57 +10(+67) -20(+47) +68(+115)
一人抜け出る結果となりました。
やっぱ、元鬼畜王氏がいないと打ちやすい気がするのは私だけでしょうか…
まぁ、たまたま引きがよかったことで、ではでは。ノシ
授業アンケートと同時進行…
2006年2月2日 MtGこんばんわ。最近学校に行く割合が、ライブドア株並に下落し続けている鴉です。
とりあえず、あげ進行。
(http://d.hatena.ne.jp/Fujihito/)
今日のお薦め
自由人を目指そう!!(http://sonbu.com/index.html)
さて、ゴブリン氏からマジック関連のバトンが回ってきたので、怪盗を。
1・マジックを始めたきっかけはなんですか?
悪友から誘われて。
2・初めた時の環境は何ブロックでしたか?
US〜MMブロック。
コアセットが6thのころ。
3・始めたばかりの頃「大きいクリーチャーは強い!」という時期があったと思いました。
そのクリーチャー名はなんですか?
真紅のヘルカイト(6th)かな?使ったので言えば。
始めたばかり(MM発売当初)はあまり大きい奴を見かけなかったので…
まぁ単純に引きが弱かったともいえたり…
引きだけなら、
・ネクロサヴァント
・夢魔
・デルレイッチ
・ウークタビー・ワイルドキャット...etc
4・始めたばかりの頃、強い!と思っていたカードはなんですか?
使われたものでは、
・ファイレクシアの抹殺者
が、真っ先に思いつくんだろうなぁ…
ある程度たってから、
・地震
・対立
・誤った指図
・マスティコア
・平和な心
・ルーンの母
あたりが強いかなぁ…と、思ったり。
5・始めたばかりの頃どうしても理解出来なかった単語又は能力はありましたか?
いっぱいあった気がするなぁ…思い当たる節だけで
・再生
・トランプル
・プロテクション
は、ある程度経つまでわからなかった気がする…
6・始めたばかりの頃の間違えた能力解釈はありましたか?
同じくいっぱいあった気が…
・『沸騰』を『偏向』で、島を山に変えられたりとか。
・『マスティコア』の維持を『複雑な自動人形』で払われたりとか。
・トランプルで生物に0点割り振りとか。
・『精神異常』で相手だけブロックに参加できなかったりとか。
・『リスティックの研究』のドローがmayじゃくてmustだったりとか。
とりあえず色々と間違えてたようです。(w
7・始めたばかりの頃、『神の怒り』『ハルマゲドン』は弱いと思っていましたか?
また強いと思ったのはいつですか?
自分がノンクリーチャーとかで組んだりすれば強いのではなかろうかと…と、思ってました。
が、高くて手が出るわけありませんでした。
まぁ、周りでさえ使われてなかったので…
ゲドンは認識したのがINの頃だったような…7thに含まれないカードってことで初めて知ったような気が…
まぁ、当時赤単で火力でごり押しするような形を取っていたので…まぁ、なんとも思ってなかったのが実感でしょうか。
強いと思った時期は、ん〜と、思い出せません。
とりあえず、集いに参加する前というのだけは覚えているんですが…
まぁ、白と言えば、『平和な心』なんで。
8・始めたばかりの頃シャーク(詐欺)トレードをされたことがありますか?
多少はあった気が…
『騙し討ち』→『風鳴りの精』
『デルレイッチ』→ショックだったか火力4枚(コモンだと思われ)
とか、他、
覚えてないもの多数ってことで。
9・1番最初にまともなデッキと勝負したときの感想は?
またその対戦デッキは何デッキでしたか?
カウンターって強いね。
えぇ、青パーミッションに赤単なんぞ手も足も出ないっす。
10・1番最初にまともに作ったデッキは何デッキですか?
赤単なんだろうか。多分。
自分の持ってるものを大体赤に変えていきましたので。
レアだけ考えると、
・真紅のヘルカイト
・熱情
・最後の賭け
・無道の競り
・インフェルノ
・連続突撃
・火山のドラゴン
このへんが全て1枚差しで入っているデッキだったような…
他は大体が火力と生物だけというデッキのはず…
11・1番最初に公式大会に参加したデッキは何デッキですか?
『卑怯』デッキ。
『卑怯』+『リスティックの氾濫』or『ベルベイの鎧』or『ワイルーリーの狼』…などでクリーチャーを一通り戻す。
フィニッシャーは『ブラストダーム』で15点を通す。(あれ?5点ほど足りない気が…
『卑怯』を割られないために『対抗呪文』が3〜4枚のみ刺さってた気が…
12・次に回す人5人
もう、回せないでしょう。でも、まぁ一人ぐらいはってことで、
ふじひと氏たのんます。
ではでは。授業に関するアンケートを書きつつ書いてみました。ノシ
とりあえず、あげ進行。
(http://d.hatena.ne.jp/Fujihito/)
今日のお薦め
自由人を目指そう!!(http://sonbu.com/index.html)
さて、ゴブリン氏からマジック関連のバトンが回ってきたので、怪盗を。
1・マジックを始めたきっかけはなんですか?
悪友から誘われて。
2・初めた時の環境は何ブロックでしたか?
US〜MMブロック。
コアセットが6thのころ。
3・始めたばかりの頃「大きいクリーチャーは強い!」という時期があったと思いました。
そのクリーチャー名はなんですか?
真紅のヘルカイト(6th)かな?使ったので言えば。
始めたばかり(MM発売当初)はあまり大きい奴を見かけなかったので…
まぁ単純に引きが弱かったともいえたり…
引きだけなら、
・ネクロサヴァント
・夢魔
・デルレイッチ
・ウークタビー・ワイルドキャット...etc
4・始めたばかりの頃、強い!と思っていたカードはなんですか?
使われたものでは、
・ファイレクシアの抹殺者
が、真っ先に思いつくんだろうなぁ…
ある程度たってから、
・地震
・対立
・誤った指図
・マスティコア
・平和な心
・ルーンの母
あたりが強いかなぁ…と、思ったり。
5・始めたばかりの頃どうしても理解出来なかった単語又は能力はありましたか?
いっぱいあった気がするなぁ…思い当たる節だけで
・再生
・トランプル
・プロテクション
は、ある程度経つまでわからなかった気がする…
6・始めたばかりの頃の間違えた能力解釈はありましたか?
同じくいっぱいあった気が…
・『沸騰』を『偏向』で、島を山に変えられたりとか。
・『マスティコア』の維持を『複雑な自動人形』で払われたりとか。
・トランプルで生物に0点割り振りとか。
・『精神異常』で相手だけブロックに参加できなかったりとか。
・『リスティックの研究』のドローがmayじゃくてmustだったりとか。
とりあえず色々と間違えてたようです。(w
7・始めたばかりの頃、『神の怒り』『ハルマゲドン』は弱いと思っていましたか?
また強いと思ったのはいつですか?
自分がノンクリーチャーとかで組んだりすれば強いのではなかろうかと…と、思ってました。
が、高くて手が出るわけありませんでした。
まぁ、周りでさえ使われてなかったので…
ゲドンは認識したのがINの頃だったような…7thに含まれないカードってことで初めて知ったような気が…
まぁ、当時赤単で火力でごり押しするような形を取っていたので…まぁ、なんとも思ってなかったのが実感でしょうか。
強いと思った時期は、ん〜と、思い出せません。
とりあえず、集いに参加する前というのだけは覚えているんですが…
まぁ、白と言えば、『平和な心』なんで。
8・始めたばかりの頃シャーク(詐欺)トレードをされたことがありますか?
多少はあった気が…
『騙し討ち』→『風鳴りの精』
『デルレイッチ』→ショックだったか火力4枚(コモンだと思われ)
とか、他、
覚えてないもの多数ってことで。
9・1番最初にまともなデッキと勝負したときの感想は?
またその対戦デッキは何デッキでしたか?
カウンターって強いね。
えぇ、青パーミッションに赤単なんぞ手も足も出ないっす。
10・1番最初にまともに作ったデッキは何デッキですか?
赤単なんだろうか。多分。
自分の持ってるものを大体赤に変えていきましたので。
レアだけ考えると、
・真紅のヘルカイト
・熱情
・最後の賭け
・無道の競り
・インフェルノ
・連続突撃
・火山のドラゴン
このへんが全て1枚差しで入っているデッキだったような…
他は大体が火力と生物だけというデッキのはず…
11・1番最初に公式大会に参加したデッキは何デッキですか?
『卑怯』デッキ。
『卑怯』+『リスティックの氾濫』or『ベルベイの鎧』or『ワイルーリーの狼』…などでクリーチャーを一通り戻す。
フィニッシャーは『ブラストダーム』で15点を通す。(あれ?5点ほど足りない気が…
『卑怯』を割られないために『対抗呪文』が3〜4枚のみ刺さってた気が…
12・次に回す人5人
もう、回せないでしょう。でも、まぁ一人ぐらいはってことで、
ふじひと氏たのんます。
ではでは。授業に関するアンケートを書きつつ書いてみました。ノシ
眠気に負けつづけた故に。
2006年2月1日 日常久しぶりにあげました。こんばんわ鴉です。
最近挙げられなかった理由として、「眠気に負け続けた。」以上。(ヲ
まぁ、グダグダ感が溜まったが故にってことで、許してくださいな。だからTOEICのスコアが240だったのか…(それは関係ない。)
あぁ、今日はボードゲーだからちっとはやる気が出るのだろうか。あぁ、だから学校にも…
ちょっと、最近ダメ人間くさいです。まぁ、卒業できる程度には何とかしているつもりですが…。
はぁ〜。寝よ。Zzzzzz........
最近挙げられなかった理由として、「眠気に負け続けた。」以上。(ヲ
まぁ、グダグダ感が溜まったが故にってことで、許してくださいな。だからTOEICのスコアが240だったのか…(それは関係ない。)
あぁ、今日はボードゲーだからちっとはやる気が出るのだろうか。あぁ、だから学校にも…
ちょっと、最近ダメ人間くさいです。まぁ、卒業できる程度には何とかしているつもりですが…。
はぁ〜。寝よ。Zzzzzz........
日付的にはここですよ。社長。
2006年1月30日 MJこんばんわ。社長と言うあだ名の学生が本校にいるらしいと噂を聞いた鴉です。
さて、面倒ξってかなんてーか、まぁ、日付上、月曜日にやったのが適切なんで、月曜あげの方向で。
そう、麻雀の結果だけです。今日(01-06)は。
面子。
ドン・マッコう氏
元鬼畜王氏
bw(仮称)氏
鴉
結果。
ド:+16 +16(+32) -45(-13) -21(-34)
元:+42 -59(-17) +55(+38) -54(-16)
b:-46 -21(-67) +11(-56) +68(+12)
鴉:-12 +64(+52) -21(+31) +07(+38)
以上。
では。本日はここまで。お休みなさい。
さて、面倒ξってかなんてーか、まぁ、日付上、月曜日にやったのが適切なんで、月曜あげの方向で。
そう、麻雀の結果だけです。今日(01-06)は。
面子。
ドン・マッコう氏
元鬼畜王氏
bw(仮称)氏
鴉
結果。
ド:+16 +16(+32) -45(-13) -21(-34)
元:+42 -59(-17) +55(+38) -54(-16)
b:-46 -21(-67) +11(-56) +68(+12)
鴉:-12 +64(+52) -21(+31) +07(+38)
以上。
では。本日はここまで。お休みなさい。
残り
・魔法の掃除機
・フェットナップ
・ゾフィンズー
・クラウド9
・ユニオンパシフィック
とあるんですが、割愛してえぇ〜。
ウソウソ。やりましょうや。
飯がてらに「魔法の掃除機」。
見た目で勝負。といったところでしょうか。
見た目で自分の行きたい進路にあわせてタイルを選択&自分の駒ではなくボードにプロット。次手番で発動させて動くか、あるいはさらにプロットし、後で一気に動くかといった感じに戦略が取れるようです。
今回は入門のテーマで、黒猫を捕まえた人が勝ちって感じのゲームでしたが、他にもヴァリエーションが多々あるようなので他のパターンでも遊んでみたい気がしました。
ちなみに、コンスタントに距離を稼いだnagaさんさトップでたどり着きました。
今日は疲れたのでこの辺にて。また後日の方向で。ノシ
・魔法の掃除機
・フェットナップ
・ゾフィンズー
・クラウド9
・ユニオンパシフィック
とあるんですが、割愛してえぇ〜。
ウソウソ。やりましょうや。
飯がてらに「魔法の掃除機」。
見た目で勝負。といったところでしょうか。
見た目で自分の行きたい進路にあわせてタイルを選択&自分の駒ではなくボードにプロット。次手番で発動させて動くか、あるいはさらにプロットし、後で一気に動くかといった感じに戦略が取れるようです。
今回は入門のテーマで、黒猫を捕まえた人が勝ちって感じのゲームでしたが、他にもヴァリエーションが多々あるようなので他のパターンでも遊んでみたい気がしました。
ちなみに、コンスタントに距離を稼いだnagaさんさトップでたどり着きました。
今日は疲れたのでこの辺にて。また後日の方向で。ノシ
朝からボードゲーム。ってイイね。
2006年1月29日 ボードゲームこんばんわ。後日あげが、すっかり板についている鴉です。
さて、酒田ではギルドパクトのプレリリースらしいですが、「そんなもんは昨日やりおった〜。」的なテンションの元、っつーか、事前から決めてました。今日はボードゲームの日だと。
まぁ、そんな訳で、STGS主催の第15回ボードゲーム例会です。今日は。
午前中からの開催ってことで、どうにか10時前まで着きたいなぁ、なんておもってたら、まぁ345号を30km/hで走る御老体がいるじゃぁないですか。
1時間以上かかりました。orz (25kmしか離れてないのに…)
まぁ、そんな苦労(?)もあって無事到着すると、nagaさん,psy10さんのお二人が既にいらっしゃいました。「よかった。一人じゃなくて。」と心の声が出そうになりました。
以下、私が参加したゲームのタイトル。
・マカバナ
・ドリュンタードリューバー
・スコードセブン
・魔法の掃除機
・フェットナップ
・ゾフィンズー
・クラウド9
・ユニオンパシフィック
開幕は、haneさんが合流して「マカバナ」からでした。
まぁ、いつもの如く詳しくはSTGSさん(http://sakakou.main.jp/stgs/)にて。
陣地取りと言うんでしょうか。自分の建物を建てていくんですけども、他人から神(やった人間には悪魔に見える)で邪魔される危険性があるんですねぇ。自分がどこに建設するかを、エリア,土地の形状,紋章で申請するんですけども、どれか一つを提示しないといけないので、他人から読まれる危険があるんですねぇ。
経験者でもあり、持ち主のpsy10さんがニュータイプの称号と共に、優勝まで掻っ攫っていきました。
ちなみに私だけスコアが1桁で、最下位でした。自分のエリアを2つに絞るのは駄目だなぁと、痛感しました。はい。
つづいて、「ドリュンタードリューバー」について。
建物ゲーは続けてやるもんだってことで。
一言で言うと、ここの住人は厠をこよなく愛する人々が住んでいるってことで。
一応、ルール的なものとして、各人が、道,城壁,水路のタイルを持ち、それらを駆使して自分の建物を残して、他人の建物をぶち壊そうとするゲーム。ちなみに最初から建物(5つありそれぞれ1〜5点になる)は建設されており、非公開で自分に配られたカードによって守るべき色(?)が決定し、順番にタイルを使用していき、誰も置けなくなったり,全員のタイルがなくなった時点で終了となる。また、建設者(とでも言うべきなのかな?)が4隅から建築していき、枝分かれできないのが注意すべき点であろうか。(ん〜書いてるだけだと説明しずらいなぁ…)
特筆すべきが、建物の周りにトイレがあり、これを潰して建築をするさいには、投票をして+0票以上の票が集まれば、認められて、トイレが潰されるのですが、投票の結果反対されると、そのタイルがオーナーの手元に戻り、次手番に回るといった感じになるようです。
私はここでもやってしまいました。終盤、トップ目のhaneさんを潰そうとすると、私のピンクハウスが潰れてしまうという状況になり、haneさんをトップ(4点),自分は2点で終わらせてしまうのか。もしくは、自分が0点になろうがお構いなしに、トップのhaneさんを潰してみんな建物の点数が3点程度でばんざーいという状況にするのか?。
至って単純ですね。その時の状態では、全員がトップ目を潰すことに血眼になっていたので、自分の損害顧みずに、自分のピンクハウスを潰しました。えぇ、スコアは0点になりましたけどもね。
潰した後には後悔しか残りませんでした。優勝は私がhaneさんと共に心中することを選び、それで3点の建物が残った、ぼすべるさんが優勝でした。2位に、haneさんが1点で滑り込み、私とpsy10さんが0点で、トイレの投票数で決着となり、私が最下位でした。あぁ〜。
つづいて軽く運動でもってことで、「スコードセブン」。
17分(でしたっけ?)ちょうどで終わることのできる凄いゲーム。
まぁ、ジャングルを探検するんですけども、
・時間に適正なお宝(昼/夜がある)が出た。→手を伸ばしてそのカードを取る。
これが勝利得点になります。ただし蛇のいるお宝を取ると、隊員が1人死んじゃいます。
以下、アクシデント。
・崩れそうなつり橋が出た。→机の周りを一周する。
・ゾンビが出た。→ゾンビを銃で倒します。
・ドラゴンが出た。→机の周りを一周してから、ドラゴンを銃で倒します。
・砂漠(?)が出た。→卓上のカードを4人に配りなおします。
これらのアクシデントを矢印の右側に書いてある行動で回避することができるのですが…
ここで、なぜ17分と時間が決められているかについて。
答え。CDが17分間なっているから。
この17分間には、昼(太鼓の陽気なリズム)と夜(虫の鳴き声とか)があり、これがお宝を取るタイミングに関わります。また、一定の間隔で悲鳴(?)が鳴ります。
この悲鳴がアクシデントが生じた際の回避行動中に入ってしまうと、やはり隊員が一人死んじゃうんですねぇ。
他にも、隊員を一人蘇らせことのできる長老や、他人のお宝をかっぱらうことのできるキャンプのカードがあります。
一応、参加者の中で一番の若手ってことなんで、若さパワーで何とかトップを取ることができました。しかし、隊員は4人しか(全員で7人)残っておらず、13個獲得したお宝も12個しか(隊員1人あたり3つしか持ち帰れない)持ち帰ることが出来ませんでした。とはいえ、死なせずぎだなぁ自分(他の隊は6〜7人生存)。
今回は文字数が限度近いんで、同日あげのを参照してください。ノシ
さて、酒田ではギルドパクトのプレリリースらしいですが、「そんなもんは昨日やりおった〜。」的なテンションの元、っつーか、事前から決めてました。今日はボードゲームの日だと。
まぁ、そんな訳で、STGS主催の第15回ボードゲーム例会です。今日は。
午前中からの開催ってことで、どうにか10時前まで着きたいなぁ、なんておもってたら、まぁ345号を30km/hで走る御老体がいるじゃぁないですか。
1時間以上かかりました。orz (25kmしか離れてないのに…)
まぁ、そんな苦労(?)もあって無事到着すると、nagaさん,psy10さんのお二人が既にいらっしゃいました。「よかった。一人じゃなくて。」と心の声が出そうになりました。
以下、私が参加したゲームのタイトル。
・マカバナ
・ドリュンタードリューバー
・スコードセブン
・魔法の掃除機
・フェットナップ
・ゾフィンズー
・クラウド9
・ユニオンパシフィック
開幕は、haneさんが合流して「マカバナ」からでした。
まぁ、いつもの如く詳しくはSTGSさん(http://sakakou.main.jp/stgs/)にて。
陣地取りと言うんでしょうか。自分の建物を建てていくんですけども、他人から神(やった人間には悪魔に見える)で邪魔される危険性があるんですねぇ。自分がどこに建設するかを、エリア,土地の形状,紋章で申請するんですけども、どれか一つを提示しないといけないので、他人から読まれる危険があるんですねぇ。
経験者でもあり、持ち主のpsy10さんがニュータイプの称号と共に、優勝まで掻っ攫っていきました。
ちなみに私だけスコアが1桁で、最下位でした。自分のエリアを2つに絞るのは駄目だなぁと、痛感しました。はい。
つづいて、「ドリュンタードリューバー」について。
建物ゲーは続けてやるもんだってことで。
一言で言うと、ここの住人は厠をこよなく愛する人々が住んでいるってことで。
一応、ルール的なものとして、各人が、道,城壁,水路のタイルを持ち、それらを駆使して自分の建物を残して、他人の建物をぶち壊そうとするゲーム。ちなみに最初から建物(5つありそれぞれ1〜5点になる)は建設されており、非公開で自分に配られたカードによって守るべき色(?)が決定し、順番にタイルを使用していき、誰も置けなくなったり,全員のタイルがなくなった時点で終了となる。また、建設者(とでも言うべきなのかな?)が4隅から建築していき、枝分かれできないのが注意すべき点であろうか。(ん〜書いてるだけだと説明しずらいなぁ…)
特筆すべきが、建物の周りにトイレがあり、これを潰して建築をするさいには、投票をして+0票以上の票が集まれば、認められて、トイレが潰されるのですが、投票の結果反対されると、そのタイルがオーナーの手元に戻り、次手番に回るといった感じになるようです。
私はここでもやってしまいました。終盤、トップ目のhaneさんを潰そうとすると、私のピンクハウスが潰れてしまうという状況になり、haneさんをトップ(4点),自分は2点で終わらせてしまうのか。もしくは、自分が0点になろうがお構いなしに、トップのhaneさんを潰してみんな建物の点数が3点程度でばんざーいという状況にするのか?。
至って単純ですね。その時の状態では、全員がトップ目を潰すことに血眼になっていたので、自分の損害顧みずに、自分のピンクハウスを潰しました。えぇ、スコアは0点になりましたけどもね。
潰した後には後悔しか残りませんでした。優勝は私がhaneさんと共に心中することを選び、それで3点の建物が残った、ぼすべるさんが優勝でした。2位に、haneさんが1点で滑り込み、私とpsy10さんが0点で、トイレの投票数で決着となり、私が最下位でした。あぁ〜。
つづいて軽く運動でもってことで、「スコードセブン」。
17分(でしたっけ?)ちょうどで終わることのできる凄いゲーム。
まぁ、ジャングルを探検するんですけども、
・時間に適正なお宝(昼/夜がある)が出た。→手を伸ばしてそのカードを取る。
これが勝利得点になります。ただし蛇のいるお宝を取ると、隊員が1人死んじゃいます。
以下、アクシデント。
・崩れそうなつり橋が出た。→机の周りを一周する。
・ゾンビが出た。→ゾンビを銃で倒します。
・ドラゴンが出た。→机の周りを一周してから、ドラゴンを銃で倒します。
・砂漠(?)が出た。→卓上のカードを4人に配りなおします。
これらのアクシデントを矢印の右側に書いてある行動で回避することができるのですが…
ここで、なぜ17分と時間が決められているかについて。
答え。CDが17分間なっているから。
この17分間には、昼(太鼓の陽気なリズム)と夜(虫の鳴き声とか)があり、これがお宝を取るタイミングに関わります。また、一定の間隔で悲鳴(?)が鳴ります。
この悲鳴がアクシデントが生じた際の回避行動中に入ってしまうと、やはり隊員が一人死んじゃうんですねぇ。
他にも、隊員を一人蘇らせことのできる長老や、他人のお宝をかっぱらうことのできるキャンプのカードがあります。
一応、参加者の中で一番の若手ってことなんで、若さパワーで何とかトップを取ることができました。しかし、隊員は4人しか(全員で7人)残っておらず、13個獲得したお宝も12個しか(隊員1人あたり3つしか持ち帰れない)持ち帰ることが出来ませんでした。とはいえ、死なせずぎだなぁ自分(他の隊は6〜7人生存)。
今回は文字数が限度近いんで、同日あげのを参照してください。ノシ
色が決まらない=私のシールドの引き。
2006年1月28日 MtGこんばんわ。月曜Junkの聞き過ぎで、眠気が通常時の3割増しな鴉です。
さて、明けて今日はプレリですよ。ギルドパクトの。
で、引いたもんとか、うpしたいくらいに引きがよえぇぇ。
大体レアが青の流れだったから青赤タッチ黒で組んでみたものの、テラヨワス…
泣きたいのは引かれたカードの方だ。―ある見習い白使いの戯言
まぁ、そんな感じだったので結果。1-3
さて、帰って寝るか。って感じでしたが、ぼすべる邸にてボードゲームとか…。
内容は、「レッツキル」以外覚えてねぇ〜。
最近?と記憶力が飛んでる鴉でした。ZZzzzzzzz..
さて、明けて今日はプレリですよ。ギルドパクトの。
で、引いたもんとか、うpしたいくらいに引きがよえぇぇ。
大体レアが青の流れだったから青赤タッチ黒で組んでみたものの、テラヨワス…
泣きたいのは引かれたカードの方だ。―ある見習い白使いの戯言
まぁ、そんな感じだったので結果。1-3
さて、帰って寝るか。って感じでしたが、ぼすべる邸にてボードゲームとか…。
内容は、「レッツキル」以外覚えてねぇ〜。
最近?と記憶力が飛んでる鴉でした。ZZzzzzzzz..
バイト明け麻雀大会〜。(なんじゃそら
2006年1月27日 MJこんばんわ。とりあえず2月も金欠が確定している鴉です。
さて、今日は、バイト。
まぁ、うんkな客が、いつもの如くいらっしゃいましたが、今日はひどかった。
なんつーか、あれだね。コンビニでのサービスライターのつけ方に問題があると思うね俺は。
で、その後、ドン・マッコう邸にて麻雀。
面子。
うまい棒氏
棗氏
ドン・マッコう氏
私
で、結果
(う)-47 -60(-107) +62(-045) -15(-060) -21(-081) -13(-094)
(棗)+63 -13(+050) +01(+051) -32(+019) +14(+033) -52(-019)
(ド)-31 +17(-014) -26(-040) +07(-033) -52(-085) +51(-034)
(鴉)+15 +56(+071) -37(+034) +40(+074) +59(+133) +14(+147)
まぁ、こんな感じで、一応トップ頂きました。
賞品を後で要求。>ドン・マッコう氏
まぁ、後半からグダグダでした。特に棗氏が。
まぁ、明日はプレリなんでなんとかなんねぇかなぁ…
さて、今日は、バイト。
まぁ、うんkな客が、いつもの如くいらっしゃいましたが、今日はひどかった。
なんつーか、あれだね。コンビニでのサービスライターのつけ方に問題があると思うね俺は。
で、その後、ドン・マッコう邸にて麻雀。
面子。
うまい棒氏
棗氏
ドン・マッコう氏
私
で、結果
(う)-47 -60(-107) +62(-045) -15(-060) -21(-081) -13(-094)
(棗)+63 -13(+050) +01(+051) -32(+019) +14(+033) -52(-019)
(ド)-31 +17(-014) -26(-040) +07(-033) -52(-085) +51(-034)
(鴉)+15 +56(+071) -37(+034) +40(+074) +59(+133) +14(+147)
まぁ、こんな感じで、一応トップ頂きました。
賞品を後で要求。>ドン・マッコう氏
まぁ、後半からグダグダでした。特に棗氏が。
まぁ、明日はプレリなんでなんとかなんねぇかなぁ…
egカップ予選通過確定〜。
2006年1月25日 MJこんばんわ。めっきり冷え込みましたが、相変わらず夏ワイパーの鴉です。
さて、今日は、Stさん邸でボードゲーム。ですが、その前に。
学校の終了時間:10時。
これは、何をして10時間も暇をつぶせばいいんでしょうか。ってかヲィそれぐらい時間があるんだったら、家帰って寝れば?
と、声が出そうなところを、口には出さずに、鶴遊でMJ3ですよ。
で、奇跡ってのは起こるから軌跡なんですねぇ。と、どこぞの誰か言った台詞はさておき、結果でもうp。
9戦目から
21111123で、スコアが+239
まぁ、順当に考えてこれは予選突破でしょう。多分間違いなく。
上がり方がやっぱ地味なんですね。これが。満貫手2回程度しか上がってないのに…。まぁ、私のポリシー的なものなんで、あがりゃいいんだよと。ってことで。
まぁ、何はともあれ予選突破でめでたいなってことで。
さて、今日は、Stさん邸でボードゲーム。ですが、その前に。
学校の終了時間:10時。
これは、何をして10時間も暇をつぶせばいいんでしょうか。ってかヲィそれぐらい時間があるんだったら、家帰って寝れば?
と、声が出そうなところを、口には出さずに、鶴遊でMJ3ですよ。
で、奇跡ってのは起こるから軌跡なんですねぇ。と、どこぞの誰か言った台詞はさておき、結果でもうp。
9戦目から
21111123で、スコアが+239
まぁ、順当に考えてこれは予選突破でしょう。多分間違いなく。
上がり方がやっぱ地味なんですね。これが。満貫手2回程度しか上がってないのに…。まぁ、私のポリシー的なものなんで、あがりゃいいんだよと。ってことで。
まぁ、何はともあれ予選突破でめでたいなってことで。
とりあえず、MJ2時代のメモとか。
2006年1月22日 MJMJ2最終成績
段位:三段
経験地:84
リーグ:東風B2,半荘A2
[公式記録]
戦跡:
・1位 154回
・2位 133回
・3位 141回
・4位 162回
平均順位:2.53位
勝率:25%
総局数:3811局
最大連勝:5連勝
最大翻数:10翻
役満回数:1回
アガリ率:24.53%
振込み率:18.30%
翻平均:3.47
ドラ平均:1.11
[役満アガリ回数]
四暗刻:1/7回
四連刻:0/1回
国士無双:0/1回
大三元:0/2回
字一色:0/1回
緑一色:0/1回
四暗刻単騎:0/1回
[アガリの傾向]
・アガリ方
ロン:69.14%(69.15)
ツモ:30.86%(30.85)
・アガリの状態
リーチ:51.66%(42.15)
闇聴:6.86%(13.38)
鳴き:42.28%(44.47)
・待ちの形
両面:44.80%(46.47)
単騎:8.00%(9.76)
シャボ:22.51%(18.48)
辺張:1.97%(3.57)
嵌張:15.09%(13.58)
多面:7.66%(8.12)
その他:0.00%(0.02)
・平均アガリ巡目
11.80巡目(11.42)
[役,翻数傾向]
・アガリ役の傾向
平和傾向:20.91%(20.59)
断ヤオ傾向:23.89%(22.16)
全帯傾向:0.57%(1.69)
対々和傾向:7.77%(3.76)
一色傾向:7.43%(7.67)
七対子傾向:1.26%(2.32)
・アガリ時の翻数
平均翻数:3.51翻(3.34)
・状態別平均翻数
リーチアガリ平均:3.92翻(3.95)
闇聴アガリ平均:3.49翻(2.96)
鳴きアガリ平均:3.01翻(2.88)
[リーチの傾向]
・聴牌時のリーチ率
45.40%(36.77)
・各リーチの分析
リーチ成功率:50.90%(53.71)
フリテンリーチ成功率:28.57%(24.43)
リーチ一発率:10.81%(11.77)
・リーチ時の平均残りアタリ牌数
山に残っている牌:1.83牌(1.92)
見えてない牌:4.80牌(5.06)
・リーチ宣言牌の傾向
ヒッカケ:3.38%(2.81)
待ち牌のそば:19.48%(18.90)
字牌:8.45%(12.01)
他家安全牌:13.63%(13.43)
ドラ:6.87%(6.51)
ツモ切り:9.68%(13.36)
[ドラ傾向]
・アガリ時の分析
平均ドラ数:1.31枚(1.31)
・状況別分析
平均裏ドラ数:0.45枚(0.44)
平均カンドラ数:0.38枚(0.41)
・ドラ切り傾向
ドラ切り率:28.42%(25.29)
ドラ切り時の平均シャンテン数:1.50(1.47)
[聴牌の傾向]
・総局数での分析
聴牌率:50.54%(48.60)
・状況別聴牌率
流局時:57.52%(50.81)
他家アガリ時:32.60%(29.03)
・各聴牌の分析
ファースト聴牌率:24.99%(25.22)
聴牌崩し率:2.61%(5.22)
・平均聴牌巡目
10.37巡目(10.10)
[振込み傾向]
・総局数での分析
振込み率:18.71%(15.49)
・振込み時の状態
リーチ時:14.64%(11.71)
非リーチ時:85.36%(88.29)
・振込んだ相手
満貫以上へ:38.67%(35.43)
リーチ相手へ:43.23%(40.05)
鳴いた相手へ:45.17%(47.17)
・振込み時の翻平均
3.35翻(3.13)
・振込み時の平均シャンテン数
0.79(0.84)
・振り込んだ牌の種類
数牌
スジ:3.44%(2.94)
ワンチャンス以下:4.10%(3.79)
裏スジ:7.58%(6.75)
またぎスジ:5.55%(5.24)
暗刻スジ:6.74%(5.17)
ドラ/ドラスジ:9.10%(7.67)
無スジ:15.50%(15.76)
字牌
初牌:6.21%(5.67)
2枚目:2.20%(2.18)
3枚目:0.50%(0.29)
4枚目:0.00%(0.02)
ドラ:6.20%(5.84)
[守備傾向]
・聴牌者に対する打牌
数牌
現物:24.60%(28.38)
スジ:9.69%(9.65)
ワンチャンス以下:10.68%(10.13)
裏スジ:23.27%(20.57)
またぎスジ:24.14%(22.19)
暗刻スジ:6.31%(6.25)
ドラ/ドラスジ:4.13%(3.02)
アタリ牌と同色:18.36%(16.44)
無スジ:5.10%(4.72)
字牌
現物:10.77%(11.58)
初牌:3.48%(2.87)
2枚目:4.21%(4.10)
3枚目:3.72%(4.10)
4枚目:2.17%(2.65)
ドラ:0.38%(0.40)
[その他のデータ]
鳴き率:37.24%(34.83)
アシスト率:20.79%(20.82)
平均思考時間:0.54秒(1.02)
配牌平均シャンテン数:3.61(3.60)
鳴き時の平均シャンテン数:2.33(2.19)
平均獲得評価ポイント:0.92(0.90)
段位:三段
経験地:84
リーグ:東風B2,半荘A2
[公式記録]
戦跡:
・1位 154回
・2位 133回
・3位 141回
・4位 162回
平均順位:2.53位
勝率:25%
総局数:3811局
最大連勝:5連勝
最大翻数:10翻
役満回数:1回
アガリ率:24.53%
振込み率:18.30%
翻平均:3.47
ドラ平均:1.11
[役満アガリ回数]
四暗刻:1/7回
四連刻:0/1回
国士無双:0/1回
大三元:0/2回
字一色:0/1回
緑一色:0/1回
四暗刻単騎:0/1回
[アガリの傾向]
・アガリ方
ロン:69.14%(69.15)
ツモ:30.86%(30.85)
・アガリの状態
リーチ:51.66%(42.15)
闇聴:6.86%(13.38)
鳴き:42.28%(44.47)
・待ちの形
両面:44.80%(46.47)
単騎:8.00%(9.76)
シャボ:22.51%(18.48)
辺張:1.97%(3.57)
嵌張:15.09%(13.58)
多面:7.66%(8.12)
その他:0.00%(0.02)
・平均アガリ巡目
11.80巡目(11.42)
[役,翻数傾向]
・アガリ役の傾向
平和傾向:20.91%(20.59)
断ヤオ傾向:23.89%(22.16)
全帯傾向:0.57%(1.69)
対々和傾向:7.77%(3.76)
一色傾向:7.43%(7.67)
七対子傾向:1.26%(2.32)
・アガリ時の翻数
平均翻数:3.51翻(3.34)
・状態別平均翻数
リーチアガリ平均:3.92翻(3.95)
闇聴アガリ平均:3.49翻(2.96)
鳴きアガリ平均:3.01翻(2.88)
[リーチの傾向]
・聴牌時のリーチ率
45.40%(36.77)
・各リーチの分析
リーチ成功率:50.90%(53.71)
フリテンリーチ成功率:28.57%(24.43)
リーチ一発率:10.81%(11.77)
・リーチ時の平均残りアタリ牌数
山に残っている牌:1.83牌(1.92)
見えてない牌:4.80牌(5.06)
・リーチ宣言牌の傾向
ヒッカケ:3.38%(2.81)
待ち牌のそば:19.48%(18.90)
字牌:8.45%(12.01)
他家安全牌:13.63%(13.43)
ドラ:6.87%(6.51)
ツモ切り:9.68%(13.36)
[ドラ傾向]
・アガリ時の分析
平均ドラ数:1.31枚(1.31)
・状況別分析
平均裏ドラ数:0.45枚(0.44)
平均カンドラ数:0.38枚(0.41)
・ドラ切り傾向
ドラ切り率:28.42%(25.29)
ドラ切り時の平均シャンテン数:1.50(1.47)
[聴牌の傾向]
・総局数での分析
聴牌率:50.54%(48.60)
・状況別聴牌率
流局時:57.52%(50.81)
他家アガリ時:32.60%(29.03)
・各聴牌の分析
ファースト聴牌率:24.99%(25.22)
聴牌崩し率:2.61%(5.22)
・平均聴牌巡目
10.37巡目(10.10)
[振込み傾向]
・総局数での分析
振込み率:18.71%(15.49)
・振込み時の状態
リーチ時:14.64%(11.71)
非リーチ時:85.36%(88.29)
・振込んだ相手
満貫以上へ:38.67%(35.43)
リーチ相手へ:43.23%(40.05)
鳴いた相手へ:45.17%(47.17)
・振込み時の翻平均
3.35翻(3.13)
・振込み時の平均シャンテン数
0.79(0.84)
・振り込んだ牌の種類
数牌
スジ:3.44%(2.94)
ワンチャンス以下:4.10%(3.79)
裏スジ:7.58%(6.75)
またぎスジ:5.55%(5.24)
暗刻スジ:6.74%(5.17)
ドラ/ドラスジ:9.10%(7.67)
無スジ:15.50%(15.76)
字牌
初牌:6.21%(5.67)
2枚目:2.20%(2.18)
3枚目:0.50%(0.29)
4枚目:0.00%(0.02)
ドラ:6.20%(5.84)
[守備傾向]
・聴牌者に対する打牌
数牌
現物:24.60%(28.38)
スジ:9.69%(9.65)
ワンチャンス以下:10.68%(10.13)
裏スジ:23.27%(20.57)
またぎスジ:24.14%(22.19)
暗刻スジ:6.31%(6.25)
ドラ/ドラスジ:4.13%(3.02)
アタリ牌と同色:18.36%(16.44)
無スジ:5.10%(4.72)
字牌
現物:10.77%(11.58)
初牌:3.48%(2.87)
2枚目:4.21%(4.10)
3枚目:3.72%(4.10)
4枚目:2.17%(2.65)
ドラ:0.38%(0.40)
[その他のデータ]
鳴き率:37.24%(34.83)
アシスト率:20.79%(20.82)
平均思考時間:0.54秒(1.02)
配牌平均シャンテン数:3.61(3.60)
鳴き時の平均シャンテン数:2.33(2.19)
平均獲得評価ポイント:0.92(0.90)
先日の麻雀の結果について。
2006年1月21日 MJ予選スコア____|__1|__2|__3|__4|__5|____Total|
ドン・マッコう|+63|+25|+61|-16|---|+133(1st)|
元鬼畜王______|+34|+70|-65|---|+69|+108(2nd)|
鴉____________|-19|-09|---|+77|+27|+076(3rd)|
うまい棒______|-78|---|-13|+27|-25|-089(4th)|
棗____________|---|-86|+17|-88|-71|-228(5th)|
決勝スコア____|__1|__2|___Total|
ドン・マッコう|+19|-43|-24(3rd)|
元鬼畜王______|+48|+18|+66(1st)|
鴉____________|-59|-24|-83(4th)|
うまい棒______|-08|+49|+41(2nd)|
今日はいろいろあって疲れたのでこの辺まで。
ずれてるとか木の精の方向で。
ではでは。ノシ
ドン・マッコう|+63|+25|+61|-16|---|+133(1st)|
元鬼畜王______|+34|+70|-65|---|+69|+108(2nd)|
鴉____________|-19|-09|---|+77|+27|+076(3rd)|
うまい棒______|-78|---|-13|+27|-25|-089(4th)|
棗____________|---|-86|+17|-88|-71|-228(5th)|
決勝スコア____|__1|__2|___Total|
ドン・マッコう|+19|-43|-24(3rd)|
元鬼畜王______|+48|+18|+66(1st)|
鴉____________|-59|-24|-83(4th)|
うまい棒______|-08|+49|+41(2nd)|
今日はいろいろあって疲れたのでこの辺まで。
ずれてるとか木の精の方向で。
ではでは。ノシ
MJ3の妙なあがりとか。
2006年1月20日 MJこんばんわ。最近ドン・マッコう氏の引きがおかしいと感実今日この頃の鴉です。
今日、MJ3であったこと。
ドン・マッコう氏は待ち牌が理解できるでしょうか。
まぁ、良いです。今日はこんな日でした。Zzzzz..........
今日、MJ3であったこと。
ツ
モ
六一一一二二三三三四伍七八九
萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬
ドン・マッコう氏は待ち牌が理解できるでしょうか。
まぁ、良いです。今日はこんな日でした。Zzzzz..........
あぁ、やる気でねぇ。
2006年1月19日 日常とりあえず、あげ進行。
(http://d.hatena.ne.jp/Fujihito/)
今日のお薦め。
カトゆー家断絶(http://www6.ocn.ne.jp/~katoyuu/)より抜粋
「VIP STAR」の中の人、ライブドアの忘年会はノーギャラだった
(http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/)
今日は、昨日を引きずっているためやる気が最低な鴉です。
今日はこれからバイトです。
まぁ、面白いことがあれば明日に報告でも。
(http://d.hatena.ne.jp/Fujihito/)
今日のお薦め。
カトゆー家断絶(http://www6.ocn.ne.jp/~katoyuu/)より抜粋
「VIP STAR」の中の人、ライブドアの忘年会はノーギャラだった
(http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/)
今日は、昨日を引きずっているためやる気が最低な鴉です。
今日はこれからバイトです。
まぁ、面白いことがあれば明日に報告でも。
やる気が湧かない水曜日。
2006年1月18日 日常こんばんわ。卒研のテーマが確定しましたが、内容は大してやっていない鴉です。
今日は、Stさん邸にてボードゲーム
のはずが…
寝てました。orz
なんか、学校が09-15で終わった+金欠だったので、家で晩飯を食べたのが18時ですよ。
で、Stさん邸の集合時間が20:30なので、軽くゲームでもしてようかと思ったのが、運の尽きでした。
えぇ、寝てました。寝てましたとも。
あぁ〜何やったのか凄〜く気になる…
まぁ、そんな後悔のみ残る一日でした。Zzzzzz.........
今日は、Stさん邸にてボードゲーム
のはずが…
寝てました。orz
なんか、学校が09-15で終わった+金欠だったので、家で晩飯を食べたのが18時ですよ。
で、Stさん邸の集合時間が20:30なので、軽くゲームでもしてようかと思ったのが、運の尽きでした。
えぇ、寝てました。寝てましたとも。
あぁ〜何やったのか凄〜く気になる…
まぁ、そんな後悔のみ残る一日でした。Zzzzzz.........
偉大なる宇宙のパヤーを信じることが出来ない鴉です。
とりあえず、あげ進行。
(http://d.hatena.ne.jp/Fujihito/)
さて、早速ですが金欠です。
財布の中身が2円でした。ガスつめることさえままなりません。
まぁ、ガス代請求してないだけなんですけどもね…
とはいえ、給料日(25日)まで5,000円(TaMa氏に借金1,000円あり)で何とかなるかなぁ〜?
別に出かけなければいい訳で。
また、出かけても自宅で飯を食えばいいわけなんですけども…
ん〜。正直な話、食費を曜日別にどの程度かかるのか考えてみる。
[月]学校(昼)
[火]学校(昼)
[水]学校(昼) Stさん邸ボードゲーム(夜)
[木]学校(昼)
[金]学校(昼)
[土]マジック及びボードゲーム関係があるならば(昼)(夜)
[日]マジック関係(昼)(夜)
って感じでしょうか。
これを週2,000円ですごさねばなりません。
まぁ、コンビニのロストで若干ながら回避していること所もあるんでしょうが、基本的に土日の昼夜昼夜のコンボで2,000円なんぞすっ飛んでしまいます。
まぁ、5,000円あるから何とかなると思いたい…
ではでは。ノシ
とりあえず、あげ進行。
(http://d.hatena.ne.jp/Fujihito/)
さて、早速ですが金欠です。
財布の中身が2円でした。ガスつめることさえままなりません。
まぁ、ガス代請求してないだけなんですけどもね…
とはいえ、給料日(25日)まで5,000円(TaMa氏に借金1,000円あり)で何とかなるかなぁ〜?
別に出かけなければいい訳で。
また、出かけても自宅で飯を食えばいいわけなんですけども…
ん〜。正直な話、食費を曜日別にどの程度かかるのか考えてみる。
[月]学校(昼)
[火]学校(昼)
[水]学校(昼) Stさん邸ボードゲーム(夜)
[木]学校(昼)
[金]学校(昼)
[土]マジック及びボードゲーム関係があるならば(昼)(夜)
[日]マジック関係(昼)(夜)
って感じでしょうか。
これを週2,000円ですごさねばなりません。
まぁ、コンビニのロストで若干ながら回避していること所もあるんでしょうが、基本的に土日の昼夜昼夜のコンボで2,000円なんぞすっ飛んでしまいます。
まぁ、5,000円あるから何とかなると思いたい…
ではでは。ノシ
こんばんわ。高校生のマナー&モラルが気になってしょうがない人間こと鴉でござい。
写真は昨日の黙秘権を行使してタイトルを発表しなかったゲームで、最後まで、○○○○を手放さなかった、Y佐王国在住のK氏の罰ゲーム写真です。
あのね。新旧の紙幣の人間全員言えなきゃダメでしょう。←今日のまとめ。
最近の高校生、凄く面白い。会話の馬鹿っぷりといい、リアクションの大きさ,幅といい、声の大きさといいもう、止まんねぇ。
(旧)夏目、新渡戸、福沢
(新)野口、樋口、福沢
俺間違ってねぇよなぁ…多分。
だけど、最近の高校生は凄いね。
福沢先生がどういうわけか色々と変わっていく様は笑いのツボというツボを抑えまくりでした。
BW時代の平井を彷彿させるほどに。
まぁ、結局何もなかった日なんでしょう。多分…ZZZZzzzzz......
写真は昨日の黙秘権を行使してタイトルを発表しなかったゲームで、最後まで、○○○○を手放さなかった、Y佐王国在住のK氏の罰ゲーム写真です。
あのね。新旧の紙幣の人間全員言えなきゃダメでしょう。←今日のまとめ。
最近の高校生、凄く面白い。会話の馬鹿っぷりといい、リアクションの大きさ,幅といい、声の大きさといいもう、止まんねぇ。
(旧)夏目、新渡戸、福沢
(新)野口、樋口、福沢
俺間違ってねぇよなぁ…多分。
だけど、最近の高校生は凄いね。
福沢先生がどういうわけか色々と変わっていく様は笑いのツボというツボを抑えまくりでした。
BW時代の平井を彷彿させるほどに。
まぁ、結局何もなかった日なんでしょう。多分…ZZZZzzzzz......